std::thread 自动运行 1. std::thread的基本用法 std::thread 是C++11 引入的一个类,用于表示和管理单个线程。通过 std::thread,你可以创建新的线程并在其中执行特定的函数或可调用对象。std::thread 提供了一系列成员函数和静态函数,用于线程的创建、管理、同步等。
具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。 在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。 进程与线程的区别 定义: 进程是正在运行的程序的实例,而线程是是进程中的实际运作单位。 区别: 一个程序有且只有一...
运行多个进程的固定 开销:需要时间启动进程、操作系统需要内部资源来管理进程等 1.2 std::thread std::thread是C++11新增的特性,位于<thread>头文件中。 线程创建时可以指定入口函数,该函数执行完成后,线程也就结束了。、 启动线程时,需要明确是要等待线程结束(join),还是让其自主运行(detach)。 如果是让其自主运行...
如何检查 std::thread 是否仍在运行(以独立于平台的方式)?它缺少 timed_join() 方法,而 joinable() 不是为了那个。 我想在线程中用 std::lock_guard 锁定一个互斥锁,并使用互斥锁的 try_lock() 方法来确定它是否仍然被锁定(线程正在运行),但这似乎是不必要的对我来说很复杂。 你知道更优雅的方法吗? 更...
运行结果如下: 当然了,也可以往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。 bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myTh...
(3)join():等该线程执行完成后才返回。(4)detach():detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。
运行结果: num=200000000,用时 128323 ms 不难发现,通过互斥量后运算结果正确,但是计算速度很慢,原因主要是互斥量加解锁需要时间。互斥量详细内容 请参考C++11 并发之std::mutex。(2)原子变量。例如:#include<iostream> #include<thread> #include<atomic> using namespace std; const int N = 100000000...
运行结果如下图: t.join()等待子线程myThread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源。从上面的图片也可以看出,是先输出”in my thread”,再输出”in major thread”。 当然了,如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成...
运行结果如下: 当然了,也可以往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。 boolHelloWorld::init() {if( !Layer::init() ) {returnfalse; } std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数...
注意,若给已有线程对象再次转移线程,则会终止程序运行,需在线程对象被析构前等待线程完成或分离线程。进行赋值时需满足相关条件,不能通过赋值方式"丢弃"线程。std::thread支持移动,允许线程所有权在函数外转移,使线程实例可作为参数传递,但在传递时采用移动方式。参考资源:1. C++中文手册 2. C++ ...