创建一个std::thread对象,并传入一个可调用对象,就可以开启一个线程。 #include<thread>#include<chrono>voidfunc(intx){for(inti=0;i<x;++i){this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));cout<<i<<endl;}}intmain(){threadmy_thread(func,3);my_thread.join();} 当传入函数对象作为线程函数时,要...
异步执行return0;}std::async可以选择是立即执行(同步)、延迟执行(惰性计算),还是在新线程中执行。
可以看到thread的构造函数传入了一个_Callable可调用对象以及相关的参数,然后使用了std::__bind_simple进行了包装,相当于std::bind,然后使用_M_start_thread直接使用平台相关线程实现开启了这个线程! 从这里我们可以看出在每个std::thread构造完成的时候新线程就已经开启了! 而join函数的作用就是等待join的线程执行结束...
这种情况下,你会想通过向std::async传递std::launch::async启动策略来保证想运行函数在不同的线程上执...
// 声明一个线程,处理耗时任务 传入匿名函数 在声明testThread后直接开启一个线程执行匿名函数体 std::thread testThread([&] { // runResult = 连接网络 、拷贝文件、等等耗时操作 实际执行的任务放在这个位置执行 // 执行耗时操作完成后 发出信号 告知线程执行结束 ...
Qt界面程序通常什么情况下要使用到线程? Qt界面程序在调用接口处理时间较长的任务时(如连接网络、复制文件等等耗时操作),界面在等待接口返回前会导致卡死。 为了不让界面卡死,可以使用一个子线程来处理耗时任务,关于QThread的线程在这里就不介绍了,本文讲的使用std::thread来快速方便解决这个问题。
join() 等待线程执行完成; detach() 分离线程,分离后对象不再拥有线程。该线程结束后,会自动回收内存。(并不会开启另一个进程); swap() 交换对象的线程。 std::jthread (C++20) 除了常用的std::thread外,标准库还存在着另一个可以创建线程的...
detach() 分离线程,分离后对象不再拥有线程。该线程结束后,会自动回收内存。(并不会开启另一个进程); swap() 交换对象的线程。std::jthread (C++20)#除了常用的std::thread外,标准库还存在着另一个可以创建线程的类,std::jthread。他们之间的差别比较明显的就是,std::jthread会在解构的时候判断线程是否还在...
std::this_thread::sleep_for函数是C11的休眠函数,表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 由于是一个跨平台的函数,因此在代码中大量应用,避免了在不同平台之间所以通过宏定义编译问题。在windows下,可以简单替代Sleep, 在Linux下,替代usleep ...
例如,创建线程时需要提供一个可调用对象(如函数指针、lambda 表达式等)。 cpp #include <thread> #include <iostream> void threadFunction() { std::cout << "Hello from the thread!" << std::endl; } int main() { std::thread t(threadFunction); t.join(); ...