创建一个std::thread对象,并传入一个可调用对象,就可以开启一个线程。 #include<thread>#include<chrono>voidfunc(intx){for(inti=0;i<x;++i){this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));cout<<i<<endl;}}intmain(){threadmy_thread(func,3);my_thread.join();} 当传入函数对象作为线程函数时,要...
异步执行return0;}std::async可以选择是立即执行(同步)、延迟执行(惰性计算),还是在新线程中执行。
可以看到thread的构造函数传入了一个_Callable可调用对象以及相关的参数,然后使用了std::__bind_simple进行了包装,相当于std::bind,然后使用_M_start_thread直接使用平台相关线程实现开启了这个线程! 从这里我们可以看出在每个std::thread构造完成的时候新线程就已经开启了! 而join函数的作用就是等待join的线程执行结束...
1、现代大部分C++编译器已经支持C++11 的自带线程类std::thread,线程随时创建,随时销毁方便。 2、QEventLoop类事件循环可用来等待线程执行完毕,并且界面不会因等待而卡死。 3、在线程任务执行结束后,可给QEventLoop对象发送一个信号,告知程序执行结束,QEventLoop对象在收到信号时退出循环,向上告知线程执行结果。 4...
使用detach时由于主线程不会等待子线程,因此子线程里面如果有指向主线程资源的指针或者引用很可能会因为主线程资源已释放导致错误。例子如下: #include<thread>#include<unistd.h>#include<iostream>voidfunc1(int& a){for(inti =0; i <9; i++) {usleep(1000);//等待1000微秒,即1毫秒。a+=1; ...
join() 等待线程执行完成; detach() 分离线程,分离后对象不再拥有线程。该线程结束后,会自动回收内存。(并不会开启另一个进程); swap() 交换对象的线程。 std::jthread (C++20) 除了常用的std::thread外,标准库还存在着另一个可以创建线程的...
std::this_thread::sleep_for函数是C11的休眠函数,表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 由于是一个跨平台的函数,因此在代码中大量应用,避免了在不同平台之间所以通过宏定义编译问题。在windows下,可以简单替代Sleep, 在Linux下,替代usleep ...
例如,创建线程时需要提供一个可调用对象(如函数指针、lambda 表达式等)。 cpp #include <thread> #include <iostream> void threadFunction() { std::cout << "Hello from the thread!" << std::endl; } int main() { std::thread t(threadFunction); t.join(); ...
1.异常复习 线程 并发:依此发生,快速切换,宏观上由并行的效果 并行:同时发生. thread.start() 开启子线程 ,然后调用run方法 thread.getName() 获取当前线程的名字 静态方法(斜体),类名. 直接进行调用 daemon 守护线程 锁对象: 四种锁对象, object对象,当前对象, 字符串, 反射(类的类)...
目前TTL Agent中,修饰了的JDK执行器组件(即如线程池)如下: java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 和java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor 修饰实现代码在JdkExecutorTtlTransformlet.java。 java.util.concurrent.ForkJoinTask(对应的执行器组件是java.util.concurrent.ForkJoinPool) 修饰实现代码在ForkJoi...