A *a_ptr2 =newA(); a_ptr2->setName("hello,C++14");threadt42(&A::func4, a_ptr2,10);// 传入类的函数地址、类地址、参数t42.join();deletea_ptr;return0; } 最好使用取地址符&的方式传入类函数,避免兼容问题。 (5)detach() :将子线程从主线程中分离出来,主线程不再具有管理此子线程的...
1.1.1、构造函数 1.1.2、主要成员函数 1.2、简单线程的创建 1.3、线程封装 1.4、std::this_thread 1.4.1、std::this_thread::get_id() 1.4.2、std::this_thread::yield() 1.4.3、std::this_thread::sleep_for 总结 后言 摘要:本文将深入解析C++11中多线程编程的核心组件——thread的使用方法。通过详细...
在C++中,std::thread类用于表示和管理单个线程。由于成员函数需要一个对象实例来调用,因此直接将成员函数传递给std::thread构造函数是不可行的。为了实现成员函数与std::thread的绑定,通常使用std::bind或者C++11的lambda表达式。 2. 提供一个std::thread绑定成员函数的示例代码 ...
在C中已经有一个叫做pthread的东西来进行多线程编程,但是并不好用 (如果你认为句柄、回调式编程很实用,那请当我没说),所以c++11标准库中出现了一个叫作std::thread的东西。 std::thread常用成员函数 构造&析构函数 举个栗子 例一:thread的基本使用 1//Compiler: MSVC 19.29.30038.12//C++ Standard: C++173#...
std::thread使用 #include<bits/stdc++.h>#include<unistd.h>#include<sys/time.h>usingnamespacestd;classA{public:A(){// 在类里面使用的时候,普通成员函数一定要取地址,加上类作用域,加thisth_=std::thread(&A::func,this,10);//静态成员函数属于类函数,不需要实例化,按普通函数处理即可th2_=std:...
C++11 std::thread在类的成员函数中的使用 #include <thread>#include<iostream>classWrapper {public:voidmember1() { std::cout<<"i am member1"<<std::endl; }voidmember2(constchar*arg1, unsigned arg2) { std::cout<<"i am member2 and my first arg is ("<< arg1 <<") and second arg ...
导致age变量是0,可能线程函数对age这个变量做了一些拷贝操作,导致不是原来的值。目前只能这么理解。总结: (1)std::thread线程函数中可以直接改变类的成员变量,但是不是立马就可以改变,如果主线程过快退出,会造成类的成员变量无法改变的假象。这样你就入坑了,怎么也找不到变量为啥是0的原因。
C++11std::thread在类的成员函数中的使用 C++11std::thread在类的成员函数中的使⽤#include <thread> #include <iostream> class Wrapper { public:void member1() { std::cout << "i am member1" << std::endl;} void member2(const char *arg1, unsigned arg2) { std::cout << "i am ...
C++ std::thread 的构建可以传入class类别中的成员函数,如下范例所示:AA::start 分别建立t1, t2 两个线程,而 t1传入 AA::a1 类别函数。 notice : 第一个参数:AA::a1 前面需要添加 & 第二个参数:代表的是那个类对象 后面参数: 按照要求传入即可
被包装的任务(stored task),任务(task)是一个可调用的对象,如函数指针、成员函数指针或者函数对象 共享状态(shared state),用于保存任务的返回值,可以通过 std::future 对象来达到异步访问共享状态的效果。 点击查看代码 //packaged_task的使用,直接得到多线程调用函数的返回值#include<iostream>// std::cout#includ...