std::this_thread::yield: 当前线程放弃执行,操作系统调度另一线程继续执行。即当前线程将未使用完的“CPU时间片”让给其他线程使用,等其他线程使用完后再与其他线程一起竞争"CPU"。 std::this_thread::sleep_for: 表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 this_thread...
sleep_until: 使当前线程休眠直到指定的时间点。 auto time_point = std::chrono::steady_clock::now() + std::chrono::milliseconds(100); std::this_thread::sleep_until(time_point); // 休眠直到达到上述时间点 yield: 提示当前线程放弃其当前的时间片,允许其他线程运行。这不保证其他线程实际会得到执行...
std::this_thread::sleep_for()是C++11标准库中的一个函数,用于使当前线程休眠一段指定的时间。 该函数的原型如下: 代码语言:txt 复制 template< class Rep, class Period > void sleep_for( const std::chrono::duration<Rep,Period>& sleep_duration ); ...
std::this_thread::sleep_for函数是C11的休眠函数,表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 由于是一个跨平台的函数,因此在代码中大量应用,避免了在不同平台之间所以通过宏定义编译问题。在windows下,可以简单替代Sleep, 在Linux下,替代usleep 调用例子 头文件定义:#include...
std::this_thread::sleep_for 定义于头文件<thread> template<classRep,classPeriod> voidsleep_for(conststd::chrono::duration<Rep, Period>&sleep_duration); (C++11 起) 阻塞当前线程执行,至少经过指定的sleep_duration。 此函数可能阻塞长于sleep_duration,因为调度或资源争议延迟。
std::this_thread::sleep_until 定义于头文件<thread> template<classClock,classDuration> voidsleep_until(conststd::chrono::time_point<Clock,Duration>&sleep_time); (C++11 起) 阻塞当前线程,直至抵达指定的sleep_time。 使用联倾向于sleep_time的时钟,这表示时钟调节有影响。从而在调用时间点后,阻塞的时长...
深入剖析C++线程管理:CPU阻塞性操作与std::this_thread::sleep_for机制解析 在现代软件开发中,多线程编程已经成为提升应用性能与响应速度的关键手段。C++作为强大的系统编程语言,对线程管理的支持使开发者能够充分利用多核处理器的强大计算能力。然而,理解处理线程可能造成的阻塞状况是保证程序高效运行的...
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); 突然好奇,这个sleep_for和windows api的Sleep有什么区别? 右键,转到定义: 发现sleep_for是调用的sleep_until。里面又有一个_Thrd_sleep。又追。 进入xthreads.h,阿勒,这里只有声明没有定义呢。
(ptm,"%X") <<'\n';//必须大写X,若小写x,输出的为日期13std::cout <<"Waiting for the next minute to begin...\n";14++ptm->tm_min;15ptm->tm_sec =0;16std::this_thread::sleep_until(system_clock::from_time_t(mktime(ptm)));17std::cout << std::put_time(ptm,"%X") <<"...
std::this_thread::sleep_for函数是C11的休眠函数,表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 由于是一个跨平台的函数,因此在代码中大量应用,避免了在不同平台之间所以通过宏定义编译问题。在windows下,可以简单替代Sleep, 在Linux下,替代usleep ...