6.元素操作:包括入队(push)和出队(pop)等。C++11中引入了两种入队方式:一种使用标准的push_back(),另一种底层容器调用emplace_back(),提高插入效率。队列支持标准运算符,如==、!=、>、=、<=,用于比较队列内容。队列提供了封装和访问底层容器元素的便利,适用于需要遵循FIFO原则的应用场景,...
queue接口有 头删 , 然而 ,用vector进行分装 效率太低, 故 可借助List进行模拟实现! //队列__模拟实现 "Queue.h"//注意:>deque 适配器#include<iostream>#include<list>#include<deque>#include<vector>usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::deque;usingstd::listusingstd::vector;namespaceUC{template<...
元素的插入和删除操作效率较高。对于多线程环境,需要注意同步问题。可以与其他标准库容器配合使用。常用于模拟排队系统。队列的大小可以动态变化。存储的元素类型可以是基本数据类型或自定义类型。自定义类型需要满足特定的要求才能正确存储。 可以使用迭代器遍历队列中的元素,但操作有限。对于大规模数据处理,std::queue ...