在std::map中,每个键都是唯一的,并且与每个键关联的值可以通过键进行快速查找。 要在std::map中查找值而不是键,可以使用以下步骤: 遍历std::map中的所有键值对,可以使用迭代器来实现。迭代器是一种指向容器元素的对象,可以用于遍历容器中的元素。 在遍历过程中,比较每个键值对的值与目标值是否相等。如果相等,...
std::map 是 C++ 的标准模板库中的一种数据结构,可以实现键值对的存储和查询。在 std::map 中,键是一个可以赋值的变量,其类型必须是唯一的,而值可以是任意类型的变量。使用 find() 方法可以查找指定键对应的数据元素,如果找到了数据元素,则返回指向该元素的迭代器;如果找不到该元素,则返回指向...
而 std::unordered_map 中的元素是根据哈希函数计算的哈希值存储的,没有固定的顺序。 查找效率:在平均情况下,std::map 的查找操作的时间复杂度为 O(log n),其中 n 是元素的数量。而 std::unordered_map 的查找操作的平均时间复杂度为 O(1),即常数时间。这是因为哈希表可以通过哈希函数直接计算出元素所在的...
一般来说, count 和find 都将使用容器特定的查找方法(树遍历或哈希表查找),这些方法总是相当有效的。只是 count 必须继续迭代直到相等范围的末尾,而 find 没有。此外,您的代码应该记录意图,因此如果您想查找某些内容,请使用 find。 原文由 Kerrek SB 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议 有...
通过以下范例,可以看出map的一些基本用法: 插入、查找、删除、遍历等等。 1#ifdefined (_MSC_VER) 2#pragmawarning(disable: 4786) 3#endif 4#include<iostream> 5#include<map> 6#include<algorithm> 7intmain(intargc,char*argv[]) 8{ 9/*define a map*/ ...
std::map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。
c++11std::map通过值查找键 template<typename _MapType> auto get_map_key_value(const _MapType& input_map, const decltype(input_map.begin()->second)& mapped_value) -> decltype(input_map.begin()->first){ auto iter = std::find_if(input_map.begin(), input_map.end(), [mapped_value]...
1、在map中,由key查找value时,首先要判断map中是否包含key。 2、如果不检查,直接返回map[key],可能会出现意想不到的行为。如果map包含key,没有问题,如果map不包含key,使用下标有一个危险的副作用,会在map中插入一个key的元素,value取默认值,返回value。也就是说,map[key]不可能返回null。
在C++中,std::map是一个关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。它提供了一种快速查找和访问键对应值的方法,可以实现类似于字典或哈希表的功能。std::map中的元素是按照键的顺序进行排序的,并且每个键只能在容器中出现一次。 std::map通常用于需要快速查找特定键对应值的情况,比如实现字典、计数器、索引等...
查找操作 查找特定元素的时间复杂度也是 O(log n),因为 std::map 会利用键的有序性进行二分查找。 删除操作 删除操作同样需要 O(log n) 时间,删除后可能还需要进行树的调整。 空间复杂度 除了存储键值对外,std::map 还需要额外的空间来维护红黑树的结构,因此其空间复杂度略高于顺序容器如 std::vector。 面...