std::map的初始化可以通过多种方式进行,包括默认初始化、指定大小初始化、初始化列表、复制初始化、范围初始化等。 3. std::map初始化的示例代码 cpp #include <iostream> #include <map> #include <string> int main() { // 默认初始化,创建一个空的std::map std::map<int,...
#include <iostream>#include <map>int main() {// 创建并初始化一个mapstd::map<std::string, int> m = { {"Alice", 25}, {"Bob", 22}, {"Charlie", 30} };// 插入元素// std::pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);m.insert(std::make_pair("David", 32));// 查找...
// size : map的实际大小 // times : 查找的轮次,每一轮次都从0查找到size-1 void test(int size, int times) { cout << "size=" << size << "; times=" << times << endl; map<int, int> m; unordered_map<int, int> um; hash_map<int, int> hm; // 初始化 for (int i = 0;...
c_str() << "=" << it->second << "; "; std::cout << std::endl; } } /** * 设置map示例 **/ void setting_sample() { //初始化map std::map<std::string, int> mapSetting{ {KEY_SETTING_VOLUME,70},{KEY_SETTING_BRIGHTNESS,80},{KEY_SETTING_POWER,90} }; print_map("After ...
9)insert_return_type类型的对象,它的成员初始化如下: 如果nh为空,那么inserted是false,position是end(),且node为空。 否则如果发生插入,那么inserted是true,position指向被插入元素,且node为空。 如果插入失败,那么inserted是false,node拥有nh的先前值,且position指向拥有等价于nh.key()的键的元素。
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init-用以初始化容器元素的 initializer_list 类型要求 - InputIt必须满足遗留输入迭代器(LegacyInputIterator)的要求。 - Compare必须满足比较(Compare)的要求。 - Allocator必须满足分配器(Allocator)的要求。 复杂度 1)常数。 2)N log(N),其中通常有N=std::distance(first, last),若范围已为value_comp()所排...
(10) 初始化式列表构造函数 const std::map<std::string, int> init { {"this", 100}, {"can", 100}, {"be", 100}, {"const", 100} }; std::cout << "\ninit = " << init; std::cout << "\n自定义 Key 类的选项 1:\n"; // 使用比较 struct std::map<Point, double, Point...
初始化: #include "map" //引入头文件 // 定义一个map对象 map<int,string>mapStudent; // 第一种 用insert函數插入pair mapStudent.insert(pair<int,string>(000, "student_zero")); // 第二种 用insert函数插入value_type数据 mapStudent.insert(map<int,string>::value_type(001, "student_one"))...
当我的程序在任何其他线程启动之前启动时,这个映射被初始化一次,之后它再也不会被修改。现在,我给每个线程提供了这个(相当大的) map的副本,但是这显然是内存的低效使用,而且它减慢了程序的启动。所以我在考虑给每个线程一个指向map的指针,但这会引起线程<...