代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<map>intmain(){std::map<int,std::string>myMap;// 创建一个空的std::map对象// 向std::map中插入元素myMap[1];// 使用默认构造的值初始化键为1的元素的值myMap[2]="Hello";// 初始化键为2的元素的值为"Hello"// 遍历std::map并输出元素的键和...
结论:你看到的value是整数、浮点(初始化为零)的行为是由标准定义的,你可以依赖它。 网上还有好多帖子说:全局变量和static都是在静态存储区,默认会赋值为零的,但是局部变量就不一定了,依赖于编译器,所以,要养成好的编程喜欢,定义变量后记着初始化,最好不要把这个任务交由编译器来完成,一旦出个坑就不好查问题了。
结论:你看到的value是整数、浮点(初始化为零)的行为是由标准定义的,你可以依赖它。 网上还有好多帖子说:全局变量和static都是在静态存储区,默认会赋值为零的,但是局部变量就不一定了,依赖于编译器,所以,要养成好的编程喜欢,定义变量后记着初始化,最好不要把这个任务交由编译器来完成,一旦出个坑就不好查问题了。
std; template <typename K, typename V> V GetWithDef(const std::map <K,V> & m, const K & key, const V & defval ) { typename std::map<K,V>::const_iterator it = m.find( key ); if ( it == m.end() ) { return
int 的标准映射默认值 C图设定值 标准查找地图 c 标准::地图查找 std::map<Key,T,Compare,Allocator>::find , 使用map::find if ( m.find("f") == m.end() ) { // not found } else { //成立 }。查找具有与值 x 相当的键的元素。这些模板仅在类型 Compare::is_transparent 时才参与重载...
是指在创建std::map对象时,如果没有提供初始值,那么std::map会使用默认构造函数来初始化其元素的值。 std::map是C++标准库中的关联容器,它提供了一种键值对的映射关系。每个元素都包含一个键和一个值,键是唯一的,而值可以重复。 当我们创建一个空的std::map对象时,可以使用默认构造函数来初始化其元素的值。
不过说实话,改容器类有点伤筋动骨。 当然我还是建议使用 Qt 自己的容器库。 因为在取值的时候,QMap 就比 stdmap 靠谱多了。 stdmap 用 at() 取值,如果 key 不存在,不好意思,程序崩溃 QMap 用 value()取值,如果 key 不存在,不会崩溃,你还可以指定默认值...