定义了一个MyClass类,然后在main函数中使用std::make_unique来创建一个该类的对象。std::unique_ptr负责管理这个新创建对象的生命周期,当std::unique_ptr被销毁时,它也会自动销毁所管理的对象。 4.0 std::make_unique 相关知识点包括 智能指针(Smart Pointers):C++中的智能指针是模板类,可以帮助程序员管理动态分...
让我们首先为std::make_unique和std:: make_shared创造一个公平的竞争环境。std::make_shared是c++ 11的一部分,但std:: make_unique不是。它在c++ 14时加入了标准库。如果你正在使用c++ 11,不要害怕,因为std::make_unique的基本版本很容易: template<typenameT,typename...Ts>std::unique_ptr<T>make_unique...
std::make_unique 和 std::make_shared是三个make函数中的两个,make函数用来把一个任意参数的集合完美转移给一个构造函数从而生成动态分配内存的对象,并返回一个指向那个对象的灵巧指针。第三个make是std::allocate_shared。它像std::make_shared一样,除了第一个参数是一个分配器对象,用来进行动态内存分配。 优先...
std::unique_ptr<T> make_unique(Ts&&... params) { return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Ts>(params)...)); } 正如你看到的,make_unique完美传递了参数给对象的构造函数,从一个原始指针构造出一个std::unique_ptr,返回创建的std::unique_ptr。这个形式的函数不支持数组和定制删除器(见条...
检查是否有命名冲突或宏定义干扰了std::make_unique的使用: 确保没有其他命名空间或宏定义与 std::make_unique 冲突。这可以通过查看你的代码库或头文件来确认。 手动实现make_unique函数: 如果你的编译器不支持 C++14,你可以手动实现一个 make_unique 函数。这是一个简单的实现示例: cpp #include <memor...
使用std::make_unique和std::make_shared函数来创建智能指针 1. 避免重复代码 使用make函数可以避免在代码中重复写类型名称,这符合DRY(Don't Repeat Yourself)原则。 // 使用 make 函数 auto upw1 = std::make_unique<Widget>(); auto spw1 = std::make_shared<Widget>(); ...
异常安全:std::make_unique提供了异常安全的资源管理。 简洁性:避免了手动调用new和delete。 类型推断:编译器可以自动推断出std::unique_ptr的模板参数。 类型与应用场景 std::make_unique可以用于创建任何类型的std::unique_ptr,适用于资源管理、工厂模式等场景。
优先使用make函数的第一个原因即使用最简单的构造灵巧指针也能看出来。考虑如下代码: auto upw1(std::make_unique<Widget>()); // with make func std::unique_ptr<Widget> upw2(new Widget); // without make func auto spw1(std::make_shared<Widget>()); // with make func ...
std::make_unique<>:是一个工厂函数,用于创建std::unique_ptr实例,并将其初始化为指向新分配的对象。 优势 自动内存管理:避免了手动调用delete的繁琐和潜在的内存泄漏问题。 异常安全:在构造函数或函数中抛出异常时,std::unique_ptr能确保资源被正确释放。
f(std::make_unique<MyClass>(param), g()); // Syntax B 从那时起,C++17 已经澄清了评估顺序,使得语法 A 也安全,所以这是我的问题: 是否还有理由使用 std::make_unique 而不是 std::unique_ptr 的构造函数C++17?你能举一些例子吗? 到目前为止,我能想象的唯一原因是它只允许键入 MyClass 一次(假设...