std::mutex属于C++11中对操作系统锁的最常用的一种封装,可以通过lock、unlock等接口实现对数据的锁定保护。 std::lock_guard是C++11提供的锁管理器,可以管理std::mutex,也可以管理其他常见类型的锁。 std::lock_guard的对锁的管理属于RAII风格用法(Resource Acquisition IsInitialization),在构造函数中自动绑定它的互...
std::cout << "get the first mutex" << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1)); b.mut.lock(); std::cout << "get the second mutex" << std::endl; // do something with a and b a.mut.unlock(); b.mut.unlock(); } int main(){ CriticalData c1...
——> > >std::recursive_mutex:std::recursive_mutex与std::mutex类似,但是它能够进行多次lock,这样能够规避一些死锁问题: (1)有时候会在两个函数中分别对数据进行lock,如果在一个函数中又调用了另一个函数,此时如果使用std::mutex将会死锁,而用std::recursive_mutex则不会。 (2)lock和unlock的数量必须相等:...
第一种方式:一般情况可以在共享变量前后分别上锁解锁,至少需要以下三个操作 // 定义锁std::mutex m_mutex;// 上锁m_mutex.lock();// 上锁和解锁之间为对共享变量的访问操作...// 解锁m_mutex.unlock(); 第二种方式:使用std::lock_guard,在std::lock_guard对象的作用域内进行互斥量的操作,例如: #include...
g_mutex.lock(); this_thread::sleep_for(chrono::microseconds(1)); g_count++; g_mutex.unlock(); return 0; } int increment2() { g_mutex.lock(); this_thread::sleep_for(chrono::microseconds(1)); if (g_count > 11000) { return 0; ...
// 定义锁std::mutexm_mutex;// 上锁m_mutex.lock();// 上锁和解锁之间为对共享变量的访问操作...// 解锁m_mutex.unlock(); 第二种方式:使用std::lock_guard,在std::lock_guard对象的作用域内进行互斥量的操作,例如: #include <iostream> #include...
std::lock_guard在构造时自动对传入的互斥锁(std::mutex)进行加锁,而在其析构时(通常是离开作用域时)自动对互斥锁进行解锁。这种机制确保了即使在发生异常的情况下,锁也能被正确释放,从而避免了死锁的风险。 2. 阐述为什么通常不需要手动释放std::lock_guard锁 由于std::lock_guard的自动锁管理特性,程序员通常...
std::lock_guard和std::mutex的⽤法 std::lock_guard和std::mutex 的⽤法 功能介绍 ⼆者均属于C++11的特性:std::mutex属于C++11中对操作系统锁的最常⽤的⼀种封装,可以通过lock、unlock等接⼝实现对数据的锁定保护。std::lock_guard是C++11提供的锁管理器,可以管理std::mutex,也可以管理其他...
(mymutex1,mymutex2);std::lock_guard<std::mutex>guard1(mymutex1,std::adopt_lock);//有了std::adopt_lock,则不会再lockstd::lock_guard<std::mutex>guard2(mymutex2,std::adopt_lock);//有了std::adopt_lock,则不会再lock//mymutex1.lock();std::this_thread::sleep_for(std::chrono::...
通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex。在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁。 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构。通过对...