除了从文件加载图片,stb_image 还支持从内存中加载图片,通过该方法stbi_load_from_memory,在后续文章中会用到它的。 加载完图片之后,stb_image 还提供了相应的释放方法stbi_image_free,实际上就是把free封装了一下而已。 sbt_image_resize 加载完图片像素数据之后,就可以通过stbir_resize方法改变图片的尺寸。 stbi...
默认情况下stb_Image.h文件只定义了函数原型,我们需要在包含stb_Image.h文件前定义STB_IMAGE_IMPLEMENTATION宏,来让它将函数实现包含进来。 voidinitVulkan(){...createCommandPool();createTextureImage();createVertexBuffer();...}...voidcreateTextureImage(){} 添加一个叫做createTextureImage的函数用于加载图像数据...
loadTextureFromFile@ResourceManager@ 1>ResourceManager.obj : error LNK2019: ⽆法解析的外部符号 _stbi_image_free,该符号在函数"private: static class Texture2D __cdecl ResourceManager::loadTextureFromFile(char const *,unsigned char)" (?loadTextureFromFile@ResourceMa 1>D:\18482\visual studio\source...
stbi_load 是一个来自 stb_image.h 库的函数,它可以加载储存在硬盘上的图像文件,并将其存储在内存中以获取,从而可以在后续的图像编程过程中使用。 stbi_load 函数定义如下 extern unsigned char *stbi_load(char const *filename, int *x, int *y, int *comp, int req_comp); stbi_load 函数的参数是文...
1代的DALLE使用VQ-VAE 的改进版,2代的DALLE2 通过使用扩散模型将图片的生成提升到了一个新的高度,...
t.unbind();stbi_image_free(data); t.m_filename = fileName;returnt; } 开发者ID:Hekiat,项目名称:Book,代码行数:56,代码来源:Texture.cpp 示例3: stbi_load ▲点赞 3▼ Image::Image(constString &filename, uint16 hframes, uint16 vframes) {this->filename = filename;this->hframes = hfr...
img_data =stbi_load_from_memory((stbi_ucconst*)data, len, &width, &height, &components,4);free(data);if(img_data ==NULL)returnfalse; }if(!resize_image(img_data, width, height, dir,"Default.png",320,480) || !resize_image(img_data, width, height, dir,"[email protected]",640,...
#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h" 1 2 否则会报错error: undefined reference to 'stbi_load'和error: undefined reference to 'stbi_image_free'之类的错误。 导致我以为需要在每一个引入头文件stb_image.h的cpp代码中都需要添加下面这个宏定义 ...
stbi_image_free(image->m_Data);std::clog<<"Error reading image: "<< e.what() <<std::endl; image->m_Data = &g_DummyData; image->m_Width =0; image->m_Height =0; image->m_Format = UNKNOWN; }returnimage; } 开发者ID:friedcroc,项目名称:tizen_spacerace,代码行数:30,代码来源:...