Github 地址为:https://github.com/nothings/stb,目前已经有了 9600+ Star 。它的使用非常简单,看看 README 可能你就会了。 看看它的源码,你会发现全是.h头文件。这就是它的强大之处了,仅需在工程中加入头文件就可以解析图像了(实际上是函数实现等内容都放在头文件了而已)。 重点关注如下三个头文件: stb_...
"无法使用stb_image"是一个错误提示,指的是在某个开发项目中无法使用stb_image库。stb_image是一个用于加载图像文件的开源库,常用于计算机图形学和图像处理领域。 在这种情况下,可能是由于以下原因导致无法使用stb_image: 库未正确安装:首先要确保stb_image库已经正确安装在开发环境中。可以通过检查库文件是否存在以及...
六,使用stbimage库加载.hdr 不改osg的.hdr插件也行,另一种替代方式是stbimage读取后,传递给osg,本质是一样的。 直接上代码了 #include <osg/TextureCubeMap> #include <osg/TexGen> #include <osg/TexEnvCombine> #include <osgUtil/ReflectionMapGenerator> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/V...
一、安装homebrew brew 的官方网站: http://brew.sh/ 在官方网站对brew的用法进行了详细的描述,...
而最近看的许多开源似乎都在用stb_image这个库,基本单文件就能使用,例子也简单粗暴,Licence是public domain和MIT,MIT是啥玩意,逼乎如是说。 https://www.zhihu.com/question/25079718/answer/30025234 简单来说,看起来就是你只要带上人家的Licence,说明这是人家写的库你在用就行了。大家都Happy。
它的用法: ./main -i[-l denoise_level] [-o output_img_name] 默认输出文件名是out.jpg 。 执照 skin-deep是根据BSD 2条款许可发布的。 此源代码的使用受可在LICENSE文件中找到的BSD样式的许可证约束。 外部源代码: stb_image.h和stb_image_write.h :来自 ,MIT许可证或公共领域。
errorLNK2019:⽆法解析的外部符号_stbi_load使⽤stb_image.h库的错误 此错误在使⽤stb_image.h图⽚加载库时遇到 1>--- 已启动⽣成: 项⽬: OpenGL, 配置: Debug Win32 --- 1>ResourceManager.cpp 1>ResourceManager.obj : error LNK2019: ⽆法解析的外部符号 _stbi_load,该符号在函数"private...
GLSL有一个供纹理对象使用的内建数据类型,叫做采样器(Sampler),它以纹理类型作为后缀,例如sampler2D 我们可以简单声明一个uniform sampler2D把一个纹理添加到片段着色器中,稍后我们会把纹理赋值给这个uniform。 使用GLSL内建的texture函数来采样纹理的颜色,它第一个参数是纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标。
C/C++ 使用 stb_image 加载 png / jpg / gif / bmp等常用图片 - 前面介绍了 svpng 函数,用于将 RGB / RGBA 图像保存为 PNG。今天在介绍另外一个 stb_image; stb_image.h 是 Sean Barrett 的一个非常流行的单头文件图像加载库,它能够读写大部分流行的文件格式,值得文件格
里面写上: √要使用stb_image.h加载图片,我们需要使用它的stbi_load函数: √首先接受一个图像文件的位置作为输入。接下来它需要三个int作为它的第二、第三和第四个参数,stb_image.h将会用图像的宽度、高度和颜色通道的个数填充这三个变量。生成纹理√和之前生成的OpenGL对象一样,纹理也是使用ID引用的。让我们来...