编译错误:在编译过程中,可能会出现与stb_image.h相关的错误。这可能是由于编译器无法找到stb_image.h文件,或者编译器无法正确解析stb_image.h中的代码。检查编译器的设置,确保正确地包含和链接stb_image.h文件。 依赖关系错误:stb_image.h可能依赖于其他库或文件。如果缺少这些依赖项,就会出现错误。确保所有必要的...
ndk集成stb_image.h 一、概述 使用步骤: 1.在ndk入口cpp中加入一个宏。ps:最好加最上面 #include <jni.h>#include<string>#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION 2.在使用的时候导入头文件 //导入stb_image头文件#include"stb_image.h" 二、代码示例 stbi_load方法,传入图像的路径,可以拿到图像的宽、高和通道数(...
1、官方文档的github官网raw粘贴代码 把它导入到自己的文件目录下 然后去VS手动添加新项目 终于出现了 2、接下来我们可以打开一个新的main文件,用于测试一下我们引入的库文件stb_image.h 导入图片 因为同一环境下不能存在两个main文件,因此将MYopengl.cpp文件里的main暂时改成main2 代码 运行打印 命令行打印了图片...
同时,还需要一个头文件。stb_image.h是Sean Barrett的一个非常流行的单头文件图像加载库,它能够加载大部分流行的文件格式,并且能够很简单得整合到你的工程 智能推荐 textkit 更详细的内容可以参考官方文档 《Text Programming Guide for iOS》。 “Text Kit指的是UIKit框架中用于提供高质量排版服务的一些类和协议,...
采用stb_image 读取完图片之后,此处仍然转换成了cv::Mat 格式进行模型推理。先将 unsigned char 转换成opencv 的IplImage 格式,但其不方便计算,然后使用cvarrToMat 方法将其转换成cv::Mat 格式。(可能此尝试有点多余)。 #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"#include<opencv2/core/core_c.h>...
stb_image.h是OpenGL的一个扩展库,用于处理纹理图像。在OpenGL中,纹理图像通常用于渲染场景中的物体,如模型、地形等。通过使用stb_image.h库,我们可以方便地加载和绘制纹理图像。 首先,我们需要包含stb_image.h头文件,并链接相应的库文件。例如: ```c #include ``` 接下来,我们可以使用以下函数加载纹理图像: ...
里面写上: √要使用stb_image.h加载图片,我们需要使用它的stbi_load函数: √首先接受一个图像文件的位置作为输入。接下来它需要三个int作为它的第二、第三和第四个参数,stb_image.h将会用图像的宽度、高度和颜色通道的个数填充这三个变量。生成纹理√和之前生成的OpenGL对象一样,纹理也是使用ID引用的。让我们来...
在这里,介绍一个简单易用的图像库:stb_image。Github 地址为:https://github.com/nothings/stb ,目前已经有了 9600+ Star 。它的使用非常简单,看看 README 可能你就会了。 看看它的源码,你会发现全是.h头文件。这就是它的强大之处了,仅需在工程中加入头文件就可以解析图像了(实际上是函数实现等内容都放在...
#include "stb_image_write.h" #define STB_IMAGE_RESIZE_IMPLEMENTATION #include "stb_image_resize.h" #include <string> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <vector> using namespace std; int main() { std::cout << "Hello, STB_Image" << std::endl; ...
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