1. 全局static变量 · 如果采用静态初始化,是在编译时完成的初始化,即是在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。 #include<iostream> intglobalStaticVar1 =42;// 静态初始化,在编译时完成 voidfoo(){ staticintlocalStaticVar =10;// 静态初始化,在编译时完成 } intmain(){ std::cout <...
C++保证,全局变量在main函数第一次使用它之前,就把它初始化好。(可以直接理解成在main函数执行前就初始化好)但这个初始化可细分为:编译时初始化和运行时初始化,即static initialization和dynamic initialization。 1.static initialization 静态初始化,是针对于那些简单的、c++内部定义的数据结构,如int,double,bool及数组...
static int m_i4; }; /* 不同模块的全局、static变量/对象初始化顺序不确定; * 同一个编译模块按定义顺序初始化。 * 但有一点相同,就是它们均在编译期已分配好内存。 * 对于诸如基本数据类型,编译期能确定其值的,编译器就直接将值写入分配的空间,如“CA::m_i1=3"。 * 对于编译期不能确定值的,要等...
运行时,所谓运行时初始化,即动态初始化(dynamic-initialization),然而C与C++不同,静态变量不支持动态初始化。所以运行时也是不可能的。 //in Cintx=5;staticy=x;//error//in C++intx=5;staticy=x;//correct 最终总结: 在C中,静态变量,即全局变量和static变量,是在程序运行前创建的,其中已初始化的全局变量...
一、局部/全局变量 局部变量在C++中的使用要频繁的多,并且功能也强大的多,但是这些强大功能的背后无疑会引入问题的复杂性,不想让马儿吃草只想让马儿跑的事大家表乱想。这些初始化的实现就需要C++的库执行更多的动作来完成,虽然各种编译器都是像如今开展的“学雷锋”活动一样干了很多好事都没有留名,但是作为一个...
c语言中,静态局部变量在编译阶段就会被分配内存,并在程序运行前完成初始化。因此,无法在运行过程中对静态局部变量进行初始化,它们的生命周期与全局变量一致,直至程序结束,所分配的内存区域被回收。而在C++中,静态局部变量的初始化与对象的生命周期紧密结合。初始化发生在对象首次使用时,这通常伴随着...
c文件之间是可以相互引用的,就像函数一样可以被相互引用。当 变量被 static 修饰的时候( 例如:static int a = 1;),只有文件第一次执行这个语句的时候 a 被赋值成 1,当其他的文件或本文件第二次执行这个语句的时候不改变 a 的值(例如:如果a在后面的代码中 加1,那么这时候执行这条语句时...
1 static const与const static修饰变量的效果一样 2 属于类,不属于对象 3 程序的运行过程中只有一个副本 4 不能在构造函数中初始化 5 基本类型中被static const修饰的浮点型变量不能在声明时初始化,其它类型可以,建议统一在类体外初始化,避免出错 (2)类里static const变量初始化 1 类体外进行,变量前不用...
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对于extern型变量和static型变量的初始化()。A.在编译时进行B.在程序开始运行时进行C.在程序运行过程中使用到它们时进行D.不能确定在何时进行