区分const,static,readonly,volatile四个关键字 const:表示常量,变量的值是绝不会被改变的,常量的值是在编译时就已经确定了。编译器会把常量的值保存在程序集的元素据里面,在C#里面,下面列举的简单类型才能被定义为 常量:Boolean, Char, Byte, SByte, Int16, UInt16 , Int32, UInt32 , Int64, UInt64 , S...
constint*value;//*value不可变,value可变int*constvalue;//value不可变,*value可变const(int*)value;//(int *)是一种type,value不可变,*value可变//逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType;constint*constvalue;//*value,value都不可变 5. volatile 表明某个变量的值可能在外部被改变,优化...
六、volatile变量值随时可变 volatile参数可以随时改变,目前没有找到使用的地方,以后遇到的话会补充上来哒。 参考知识点:http://blog.csdn.net/hdfqq188816190/article/details/51435268,感谢作者“峥吖”的分享,本人在此基础上做了些补充并写了Demo供大家查阅,如有不足之处还望指出。 Demo链接:https://github.com...
classbase{staticintfunc1();intfunc2();};int(*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针int(base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针 2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。 3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下: classbase{virt...
A constant or type declaration is implicitly astaticmember. Astaticmember can't be referenced through an instance. Instead, it's referenced through the type name. For example, consider the following class: C# publicclassMyBaseC{publicstructMyStruct {publicstaticintx =100; } } ...
⑤ 易变变量:使用volatile修饰,表示该变量是易变的,防止编译器优化;2. 常量的两种定义方式常量有两种:① 使用const修饰符,作为只读变量:const double pi = 3.1415926; 1.② 使用字面值:#define PI 3.1415926 1.字面值的数据类型会被编译器自动识别:整数默认int,浮点数默认double,如果存不下则自动寻找更大的类型...
volatile关键字 Const关键字 static关键字 mutable 关键字 C/C++ 嵌入式 一些关键字: volatile关键字 Const关键字 static关键字 mutable 关键字 上传者:justin_luhui时间:2010-09-24 c++中const关键字使用详解 一const基础;二 const的初始化;三 作为参数和返回值的const修饰符;四 类成员函数中const的使用;五 使用...
In some embodiments, the Binder and Transformer first perform a lookup on the Varscope of the current session (not shown) to see if the object is a volatile object stored there. If the object is not found in the Varscope, then the Varscope forwards that request to the MDI 820. After ...
intsquare(volatileint*ptr) {return((*ptr) * (*ptr)); } 这段代码是个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码: intsquare(volatileint* &ptr)//这里参数应该申明为引用,不然函数体里只会使用副本,外部没法更改{inta,b; ...
另外,static成员函数也不能被声明为虚函数、volatile。 (2)静态成员函数可以总结为: a)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据和访问静态数据函数。静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员,非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。