c语言中static、extern、void的重载 static: 1、在函数内部,表示该变量的值在各个调用间一直保持延续性; 2、在函数这一级,表示该函数只对本文件可见。 extern: 1、用于函数定义,表示全局可见(属于冗余的); 2、用于变量,表示它在其他地方定义。 void: 1、作为函数的返回类型,表示不返回任何值; 2、在指针声明中...
我在void one的前面加了个static,代表one函数是个内部函数。 然后你会发现程序运行不起来了,在链接的时候就报错了。报错的原因很简单:我们在main.c中调用了one.c中定义的one函数,但是现在one.c的one函数是个"内部函数",不允许其他文件访问。我们来看看错误信息: 第1个红框中的Undefined symbols...意思是one这个...
请问这里static..那玩意是个宏,每个芯片对inline内联的支持不一样,所以做了个宏方便全部替换。假如某个芯片不支持内联语法,那就直接定义成空的宏,展开后就是static void xxx如果支持内联可以#define
使用类的静态成员变量。 #include<stdio.h>classPoint{public:Point(){m_nPointCount++;}~Point(){m_nPointCount--;}staticvoidoutput(){printf('%d\n',m_nPointCount);}private:staticintm_nPointCount;};voidmain(){Pointpt;pt.output();} 按Ctrl+F7编译无错误,按 F7 生成 EXE 程序时报链接错误。 err...
// useless “extern”externvoidfunction(); “extern”和“static”能影响编译器对内联函数的处理 但是对于内联函数来说,情况就有了一些变化: inline关键字是对编译器的内联建议。编译器会根据实际情况决定是否内联当前函数是否内联。如果内联,那么这就是个平平无奇的因为内联而消失的函数;如果不内联,那么编译器会...
static void bar() { std::cout << "In static function: y = " << y << std::endl; } int main() { x = 10; y = 20; foo(); bar(); return 0; } 在上面的代码中,x 和 foo() 被定义在一个匿名的 unnamed namespace 中,y 和 bar() 被使用 static 关键字在全局作用域中定义。它们...
void func(){static int c = 0; // 定义一个static类型的局部变量c,初始值为0 printf("b = %d, c = %d\n", b, c); // 打印b和c的值 b++; // b的值加1 c++; // c的值加1 }int main(){func(); // 调用func函数,输出b = 0, c = 0 func(); // 再次调用func函数,输出b =...
void Fun(int Var) { const int & VarAlias = Var; VarAlias ... ... } 3. const 限定函数的值型返回值 const int Fun1(); const MyClass Fun2(); 分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如Fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉...
只要你了解static关键字会使标示符具有内部链接(Internel Linkage)属性,并且了解过C程序的编译链接流程,应该可以得出答案—— 把C程序中的主函数int main(void)改成static int main(void)会导致链接失败。 可以验证一下: [zhanghaiba@Fedora code]$ gcc static_int_main.c ...
1. 函数参数/函数体(or block scope)内的对象, 天然具有 auto duration/动态存储期, 也即是存储期...