1、std::static_pointer_cast():当指针是智能指针时候,向上转换,用static_cast 则转换不了,此时需要使用static_pointer_cast。 2、std::dynamic_pointer_cast():当指针是智能指针时候,向下转换,用dynamic_cast 则转换不了,此时需要使用dynamic_pointer_cast(此处注意:base基类需要至少有一个virtual成员函数(即多态类...
const char* B::static_type = "class B"; int main () { std::shared_ptr<A> foo; std::shared_ptr<B> bar; foo = std::make_shared<A>(); // cast of potentially incomplete object, but ok as a static cast: bar = std::static_pointer_cast<B>(foo); std::cout << "foo's stat...
conststrings ="Inception";string& p = const_cast <string&>(s);string* ps = const_cast <string*> (&s);//&s 的类型是 const string* 4、dynamic_cast 用reinterpret_cast可以将多态基类(包括虚函数的基类)的指针强制转换成派生类的指针,但这种转换不检查安全性,即不检查转换后的指针是否确实指向一个...
std::shared_ptr<T>static_pointer_cast(conststd::shared_ptr<U>&r)noexcept; (1)(since C++11) template<classT,classU> std::shared_ptr<T>static_pointer_cast(std::shared_ptr<U>&&r)noexcept; (2)(since C++20) template<classT,classU> ...
1. static_cast<void*>()静态转换 static_cast和 reinterpret_cast的几种使用场景 2. reinterpret_cast<void *>()重新解释转换 A:指针与整数之间的转换: B:指针之间的转换 C:不相关类型的指针之间的转换 D:函数指针之间的转换: 3. const_cast 常量转换 4. dynamic_cast 动态转换 5. 重点-深入理解下reinter...
很简单,这是一个函数。shared_ptr<T>是返回值 函数名称:static_pointer_cast;参数const shared_ptr<U>&r'就这么简单。补充:那不叫取址。。那叫引用。你难道这点c++基础都没有?那你还敢看Boost源码?
在C++中,有四种类型转换运算符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。 1. static_cast: 用途:主要用于基本数据类型和非多态类之间的转换,以及父子类之间指针或引用的转换。 限制:不能用于非多态类与多态类之间的转换,也不能用于不相关类型之间的转换。
static_cast: 用于编译时已知类型的转换,如基本数据类型转换、派生类到基类的转换、指针和引用的转换等。 不能用于去除 const 属性或进行多态类型的向下转换。 dynamic_cast: 用于运行时类型检查的转换,主要用于多态类的向下转换,即从基类指针或引用安全地转换到派生类指针或引用。
reinterpret_cast是四种操作符中转换能力最强的操作符,它设置可以实现char *和class *的类型转换 const_cast的用法 const_cast是一种C++运算符,作用是去除复合类型中的const或volatile属性 变量本身的const属性是不能去掉的,要想修改常量的值,一般是去除指向该变量的指针(引用)的const属性 ...
C++引入了static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast这4种类型转换操作符,提供了更安全、...