因为:如果没有static :int x = 0;// 声明,并初始化为0 int x; // 声明 // 在此期间访问会遇到随机值(这么做应该被认为是错误的!)x = 0; // 初始化 如果加了static :static int x = 0; // 声明并初始化(此时为初始化赋值,如果这条语句出现在函数中,即便被多次调用,也只会...
static变量只初始化一次,每次调用结束时会保留结果,下次调用时的初始值是上一次调用结束时的值。也就是说语句static int x=0;只会执行一次。
[Microsoft.Dynamics.BusinessPlatform.SharedTypes.InternalUseOnly] public override int userDisable (); Returns Int32 1 if the control is disabled for the user; otherwise, 0. Attributes Microsoft.Dynamics.BusinessPlatform.SharedTypes.InternalUseOnlyAttribute Applies to Microsoft Dynamics 365 for Finance...
{ public static int x = 100; } } Console.WriteLine(MyBaseC.MyStruct.x); 类实例包含该类所有实例字段的单独副本,但不包含静态成员,静态成员只有一个副本,属于类。 不可以使用 this 来引用静态方法或属性访问器。 如果对类应用 static 关键字,则该类的所有成员都必须是静态的。
而private int i则是非静态的,意味着它属于类的实例,而非整个类。因此,当使用private int i时,变量是在被调用时才初始化赋值0的,即只有在创建实例后,才会被赋予初始值0。这意味着,每次创建新实例时,变量都会被重新初始化。简而言之,static int i的初始化时机是在类加载时,而private int ...
{// Create a 2 x 2 array to hold the values in this tile.tile_staticintnums[2][2];// Copy the values for the tile into the 2 x 2 array.nums[idx.local[1]][idx.local[0]] = sample[idx.global];// When all the threads have executed and the 2 x 2 array is complete, find ...
i=1时,进入f()函数执行1++ 结果为1 i=2时,进入f()函数执行2++ 结果为2 i=3时,进入f()函数执行3++ 结果为3 i=4时,进入f()函数执行4++ 结果为4
被调用函数内 int..static就把这个变量安排在某个固定的位置,像这个例子,通常static int a就安排在int f(int n)编译成机器码之后所在的位置上,当然有些可执行文件结构要求把数据和代码分开,分成数据
#include<stdio.h> intSub(inta,intb) {return(a-b);} main() {intx,y,result=0; scanf("%d,%d",x,y); result=Sub(x,y); printf("result=%d\n",result); } 当从键盘输入:6,3运行结果为: result=3 2. #include<stdio.h> intmin(intx,inty) {intm; ...