在函数内部,const char *每次调用函数时,都需要在stack上分配内存,然后将数据拷贝过来,函数退出前释放。 而static const char *,会直接访问read only的数据,无需再stack上分配内存。 char * const cp : 定义一个指向字符的指针常数,即const指针 const char* p : 定义一个指向字符常数的指针 char const* p :...
AI代码解释 classStudent{public:Student(constchar name[],int idea,int grade){strcpy(_name,name);_idea=idea;_grade=grade;}staticintGetPostalCode(){return_postalCode;}private:char _name[10];int _idea;int _grade;staticint _postalCode;};int Student::_postalCode=710400;intmain(){cout<<Student::...
static const char* const str[] = {“string”} 静态常量型指针变量 static const char* 常量型变量 const str[] 这样修饰的作用为 指针str 不能做修改、做运算 即 str++,str-- 非法 该指针为 only-read 变量str 中的内容不能修改 该变量为 only-read...
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参) void function(char* const Var); d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时: void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变 void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变 这样的一个const...
而static const char *,会直接訪问read only的数据,无需再stack上分配内存。 char * const cp : 定义一个指向字符的指针常数,即const指针 const char* p : 定义一个指向字符常数的指针 char const* p : 等同于const char* p
const 通常用在函数形参中,如果形参是一个指针,为了防止在函数内部修改指针指向的数据,就可以用 const 来限制。 我们自己在定义函数时也可以使用 const 对形参加以限制,例如查找字符串中某个字符出现的次数: 运行结果: 3 4、const 和非const类型转换 const char *和char *是不同的类型,不能将const char *类型...
extend const int ValueName = value; 2.指针使用CONST (1)指针本身是常量不可变 char * const pContent; const (char*) pContent; (2)指针所指向的内容是常量不可变 const char *pContent; char const *pContent; (3)两者都不可变 const char* const pContent; ...
int norint;//普通成员变量,当对象声明为const时不能修改对象的成员 mutable int mutint;//mutable关键字修饰的成员,即便是在const对象/结构变量中也可以修改 }; class Cow { char name[20]; char* hobby; double weight; public: Cow() :name(""), hobby(nullptr), weight(0.0) {}//成员初始化列表,...
#include<stdio.h>#include<string.h>constintMAX_NAME_SIZE=30;classStudent{public:Student(char*pszName);~Student();public:staticvoidPrintfAllStudents();private:char m_name[MAX_NAME_SIZE];Student*next;Student*prev;staticStudent*m_head;};Student::Student(char*pszName){strcpy(this->m_name,ps...
(int, double, const char*, void*)>(shit); bitch(1, 1.2, "Fuck GTK+", argument); } struct Callback { int context; void Invoke(int a, double b, const char* c) { cout << context << "," << a << "," << b << "," << c << endl; } }; int main() { Callback ...