chara ='a';intb = static_cast<char>(a);//正确,将char型数据转换成int型数据double*c =newdouble;void*d = static_cast<void*>(c);//正确,将double指针转换成void指针inte =10;constintf = static_cast<constint>(e);//正确,将int型数据转换成const int型数据constintg =20;int*h = static_ca...
而是用static_cast则会对指针相关性进行检查,如果不相关,则编译器会报错。同时static_cast可以实现指针向上转换为基类类型,向下转换为派生类型,但不会在运行阶段执行检查。而通常向下转换为派生类型时,在运行阶段会有可能导致意外结果。因此便有了下面的动态类型转换。 dynamic_cast: 动态类型转换,在运行阶段执行类型转换...
unsigned int ui = 25; char c = static_cast<char>(ui); int i = static_cast<int>(d); int j = static_cast<int>(B); //父类子类转换 class F //father { public: int _father; }; class S : public F //son { public: _son; }; F *pFather = new F(); S *pSon = new S(...
而是用static_cast则会对指针相关性进行检查,如果不相关,则编译器会报错。同时static_cast可以实现指针向上转换为基类类型,向下转换为派生类型,但不会在运行阶段执行检查。而通常向下转换为派生类型时,在运行阶段会有可能导致意外结果。因此便有了下面的动态类型转换。 dynamic_cast: 动态类型转换,在运行阶段执行类型转换...
MSDN中也提到了,实际中可将reinterpret_cast应用到哈希函数中,如下(64位系统中需将unsigned int修改为unsigned long): // expre_reinterpret_cast_Operator.cpp// compile with: /EHsc#include<iostream>// Returns a hash code based on an addressunsignedshortHash(void*p){unsignedintval=reinterpret_cast<unsigne...
reinterpret_cast不能转换掉表达式的const 可以用在将void*转换为int类型 代码语言:c++ 复制 unsigned short Hash( void *p ) { unsigned int val = reinterpret_cast<unsigned int>( p ); return ( unsigned short )( val ^ (val >> 16));
cout<<*(bPoint++) <<"---"<<reinterpret_cast<unsigned long>(bPoint)<<endl;} return 0;} 运⾏结果如下:2〉#include <iostream> using namespace std;int main(){ int myArray[5]={0,1,2,3,4};char myChar[5]={'H','a','o','Y','u'};int *aPoint = myArray;char *bPoint ...
强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。例如,如果您想存储一个 long 类型的值到一个...
因此,在那里完成的隐式static_cast确实正确计算了从 0x7fffffffc930 处的完整D数据结构到B2的偏移量,例如 0x7fffffffc940 处的偏移量。我们还推断,位于 0x7fffffffc930 和 0x7fffffffc940 之间的可能是B1数据和 vtable。 然后,在 downcast 部分,现在很容易理解无效部分如何失败以及为什么: ...
1>.\GridCtrl\GridCtrl.cpp(572) : error C2440: 'static_cast' : cannot convert from 'void (__cdecl CGridCtrl::* )(UINT)' to 'void (__cdecl CWnd::* )(UINT_PTR)'here is a portion of the code in GridCtrl.cpp:BEGIN_MESSAGE_MAP(CGridCtrl, CWnd) //EFW - Added ON_WM_RBUTTO...