而是用static_cast则会对指针相关性进行检查,如果不相关,则编译器会报错。同时static_cast可以实现指针向上转换为基类类型,向下转换为派生类型,但不会在运行阶段执行检查。而通常向下转换为派生类型时,在运行阶段会有可能导致意外结果。因此便有了下面的动态类型转换。 dynamic_cast: 动态类型转换,在运行阶段执行类型转换...
unsigned int ui = 25; char c = static_cast<char>(ui); int i = static_cast<int>(d); int j = static_cast<int>(B); //父类子类转换 class F //father { public: int _father; }; class S : public F //son { public: _son; }; F *pFather = new F(); S *pSon = new S(...
在某些情况下,使用 static_cast<int> 可以让您更加明确地知道代码的目的和效果,但其他情况下,使用显式类型转换可能更简单,因为它们不需要额外的存储操作或其他对象的显式访问,但这也可能会导致精度损失。 相关搜索: 为什么argc是'int'(而不是'unsigned int')? int (*x)[n] = (int (*)[n]) _x...
错误的使用reinterpret_cast很容易导致程序的不安全,只有将转换后的类型值转换回到其原始类型,这样才是正确使用reinterpret_cast方式。 reinterpret_cast不能转换掉表达式的const 可以用在将void*转换为int类型 cpp unsignedshortHash(void*p ){unsignedintval =reinterpret_cast<unsignedint>( p );return(unsignedshort)(...
const_cast => 从一个const变量中抛出. continue =>用来跳出本次循环,继续执行下次循环. default =>switch语句里面,default表明默认分支走向,当所有的case条件都不符合时,程序走default分支方向。 delete =>释放内存.在声明动态空间时使用 dynamic_cast =>动态投射. 使用方法见http://blog.csdn.net/gogogo/article...
reinterpret_cast不能转换掉表达式的const 可以用在将void*转换为int类型 抱歉,当前编辑器暂不支持代码块标记为c++语言,您可操作将代码块语言设置为txt 代码语言:c++ 复制 unsigned short Hash( void *p ) { unsigned int val = reinterpret_cast<unsigned int>( p ); ...
MSDN中也提到了,实际中可将reinterpret_cast应用到哈希函数中,如下(64位系统中需将unsigned int修改为unsigned long): // expre_reinterpret_cast_Operator.cpp// compile with: /EHsc#include<iostream>// Returns a hash code based on an addressunsignedshortHash(void*p){unsignedintval=reinterpret_cast<unsigne...
int i = 13; void *p = &i; auto *pi = static_cast<int*>(p); 对于函数,我们必须使用reinterpret_cast两次: #include<iostream> using any_fcn_ptr_t = void(*)(); void print(int i) { std::cout << i <<std::endl; } int main() { //Create type-erased pointer to function: auto...
static_cast 用于数值类型之间的转换,也可以用于指针之间的转换,编译的已经确定好,效率高,但须要自己保证其安全性。dynamic_cast 用于有继承关系的类之间转换,是基于RTTI数据信息的,运行时检测,安全,但是效率低。Refernce:RTTI intoduction:http://www.rcs.hu/Articles/RTTI_Part1.htm [介绍RTTI 的应用,需要的借口,...
reinterpret_cast : typedef unsigned short uint16; // Read Bytes returns that 2 bytes got read. bool ByteBuffer::ReadUInt16(uint16& val) { return ReadBytes(reinterpret_cast<char*>(&val), 2); } Share Improve this answer Follow edited Jul 11, 2015 at 0:22 Rambli...