尽量少使用转型操作,尤其是dynamic_cast,耗时较高,会导致性能的下降,尽量使用其他方法替代。 /*基本类型数据转换*/chara ='a';intb = static_cast<char>(a);//正确,将char型数据转换成int型数据double*c =newdouble;void*d = static_cast<void*>(c);//正确,将double指针转换成void指针inte =10;constint...
因为不存在所谓空引用,所以引用类型的dynamic_cast转换与指针类型不同,在引用转换失败时,会抛出std::bad_cast异常,该异常定义在头文件typeinfo中。 voidf(constBase &b){try{constDerived &d = dynamic_cast<constBase &>(b);//使用b引用的Derived对象}catch(std::bad_cast){//处理类型转换失败的情况} } ...
与C风格的强制类型转换一样,使用static_cast也要保证转换的安全性和正确性,比如int i = (int)“asa”这种情形不应该出现。 dynamic_cast显示转换 含义:dynamic_cast:能够将基类的指针或引用安全的转换为派生类的指针或引用(运行时进行类型检查)。 ps:只要dynamic_cast运算符能转换成功,就说明这个指针实际上是要转...
对于基类的指针或者引用向派生类的指针或者引用转换(down cast)的时候dynamic_cast提供动态类型检查,当转换失败的时候可以通过返回空指针或者抛出异常的方式来告知调用者(caller)转换失败了,而static_cast则不会进行动态检查,其像C语言中的强制类型转换一样,默认为可以转换,并且返回强制转换之后的指针或者引用,如果参与转...
被称为“强制类型转换”(cast) C 风格: (type-id) C++风格: static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast.. 关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast,...
快把「游戏下饭菜」端上来吧!
dynamic_cast是四个强制类型转换操作符中最特殊的一个,它支持运行时识别指针或引用。 首先,dynamic_cast依赖于RTTI信息,其次,在转换时,dynamic_cast会检查转换的source对象是否真的可以转换成target类型, 这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。 若对指针进行dynamic_cast,失败返回nullptr,成功返回正常cast后的对象...
C++ 中的类型转换:static_cast、dynamic_cast 等的应用场景 一、static_cast的应用场景 基本数据类型之间的转换 可以用于基本数据类型之间的转换,比如int转换为double,float转换为int等。 父类指针向子类指针的转换 当需要将父类指针转换为子类指针时,可以使用static_cast。
1. static_cast<void*>()静态转换 static_cast和 reinterpret_cast的几种使用场景 2. reinterpret_cast<void *>()重新解释转换 A:指针与整数之间的转换: B:指针之间的转换 C:不相关类型的指针之间的转换 D:函数指针之间的转换: 3. const_cast 常量转换 4. dynamic_cast 动态转换 5. 重点-深入理解下reinter...
D类型可以安全的转换成B和C类型,但是D类型要是直接转换成A类型呢? classA{virtualvoidFunc()=0;};classB:publicA{voidFunc(){};};classC:publicA{voidFunc(){};};classD:publicB,publicC{voidFunc(){}};intmain(){D*pD=newD;A*pA=dynamic_cast<A*>(pD);// You will get a pA which is NUL...