状态机模式(State Machine Pattern)是一种用于描述对象的行为软件设计模式,属于行为型设计模式。在状态机模式中,对象的行为取决于其内部状态,并且在不同的状态下,对象可能会有不同的行为。状态机模式通常涉及定义一组状态以及状态之间的转换规则。 结构 该模式主要包含以下几个要素: 状态(State):状态机模式中的状态表...
状态机模式,作为行为型设计模式之一,旨在描述对象随其内部状态改变而呈现的不同行为。在这一模式中,对象的行为取决于其当前状态,且状态间的转换规则定义明确。此模式的核心在于解耦对象行为与其状态,便于管理和维护复杂系统。尤其在系统具备多样状态和复杂状态转换逻辑时,状态机模式能简化设计与实现。应用...
The turnstile state machine can be represented by astate transition table, showing for each state the new state and the output (action) resulting from each input State machine 和 软件设计模式里面的 state pattern 是有区别的。 实现State machine 并不一定需要用 State pattern, 模式。 但是用 state ...
State Machine Design PatternAnatoly ShalytoNikita ShamgunovGeorgy Korneev
You can use the state machine design pattern to implement decision making algorithms where a set of distinguishable states exists.
软件设计中,FSM(Finite-State Machine)分为3部分:状态(State),事件(Event),动作(Action)。 状态模式(State Pattern)是行为型(Behavioral)设计模式,将软件主机端的行为归类为各个状态,状态之间可以互相转化,每种状态的行为不相同;统一交给一个Context类型的模块负责调度各个状态的跳转; ...
状态模式的概念和有限状态机(finite-state machine)相似。有限状态机:表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型。 如TCP连接几个固定的状态(部分状态省略):Established,Listening,Closed。 Closed表示初始状态;Listening表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接;Established表示连接已经建立...
状态模式(state pattern) 引子 铁扇公主:以前陪我看月亮的时候,叫人家小甜甜,现在新人胜旧人了,叫人家牛夫人! 定义 Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class. 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类...
Java Finite state machine ( Design patterns —— State mode ) When you write code , Sometimes we meet more complicated ones swith...case... and if...
Machines; namespace StatePattern.States { public class HasQuarterState : IState { private readonly GumballMachine _gumballMachine; private readonly Random _random = new Random(); public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) { _gumballMachine = gumballMachine; } public void InjectQuarter() ...