1、基本概念 状态模式( State Pattern )也称为状态机模式(State Machine Pattern) ,是允许对象在内 部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。 场景实例:订单的状态改变,工作流程的状态改变 2、类图和角色 类图: 看起来和策略模式很像,抽象,具体,上下文三个对象 角色: 上下文con...
* Use visitor pattern to display the structure of the state machine */ void showStateMachine(); String generatePlantUML(); }首先,泛型机接口声明了3个泛型类,S表示状态类型,E表示事件类型,C表示上下文类型 接口定义了以下方法: verify(S sourceStateId, E event):验证当前状态是否可以接收指定事件,返回布...
When you write code , Sometimes we meet more complicated ones swith...case... and if...else... sentence . At this moment, I sometimes think of the state machine , Replace with finite state machine swith...case... and if...else... sure : * Reduce the complexity of the program ;...
简介:状态模式(State Pattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式(State Pattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统的开发中: 有限状态机(Finite State Machi...
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 意...
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。在状态模式中,一个对象的行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象的状态封装在不同的状态类中,从而使代码更加清晰和易于维护。当一个对象的状态改变时,状态模式会自动更新该对象的行为,而不需要在代码...
In state design pattern, a state allows an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.
TheState Patternis one of the well-known twenty-three design patterns of the GoF. This pattern borrows the concept from the model in mathematics.It allows an object to encapsulate different behaviors for the same object, based on its state. We can program the transition between states and late...
MVC模式(MVC pattern):模型-视图-控制器模式。一种用在GUI组件中进行职责划分的策略。模型代表组件的数据,视图指该模型在屏幕上的展示,控制器负责响应模型变化事件。在MVC模式中,这些职责由不同的对象负责处理。 非数值(NaN):不是一个数值。Double.NaN表示一种特殊的 double 值,表示未定义或非法值。
Pattern PatternSyntaxException PBEKey PBEKeySpec PBEParameterSpec PDLOverrideSupported Permission Permission PermissionCollection Permissions PERSIST_STORE PersistenceDelegate PersistentMBean PGPData PhantomReference Pipe Pipe.SinkChannel Pipe.SourceChannel PipedInputStream PipedOutputStream ...