from /home/zhiguohe/code/excercise/lock_freee/lock_free_stack_with_shared_ptr_cpp/lock_free_stack_with_shared_ptr.cpp:1: /usr/include/c++/9/atomic: In instantiation of ‘struct std::atomic<std::shared_ptr<LockFreeStack<int>::Node> ...
快通过这个链接[stack和queue]瞧瞧,说不定能满足你的需求~ 对这个资源你有啥想法,还想找其他类型的不?
#include<queue>template <classType,classContainer=vector<type>,classCompare=less <typename Container:: value_type>>classpriority_queue 初始化 priority_queue();// const Traits& _comp 是一个比较函数对象explicitpriority_queue(constTraits& _comp); ... ... 例: // 默认大根堆, 即每次取出的元素是...
myqueue.push(2); 上面两行C++代码定义了一个 int 型的 queue 容器对象 myqueue,并且调用了 push 方法往队列中插入了一个元素,此时 myqueue 如下图所示: 接着,我们继续调用 push 方法,添加元素 “4” 进入 myqueue,按照前面所讨论的,新来的元素将被插入到 queue 容器尾部: 现在,使用 pop 方法从 queue ...
栈与队列(Stack and Queue) 1.定义 栈:后进先出(LIFO-last in first out):最后插入的元素最先出来。 队列:先进先出(FIFO-first in first out):最先插入的元素最先出来。 2.用数组实现栈和队列 实现栈: 由于数组大小未知,如果每次插入元素都扩展一次数据(每次扩展都意味着构建一个新数组,然后把旧数组复制...
数据结构:栈(stack)+队列(Queue)+递归(recursion) 栈: 是一种先进后出,后进先出的结构,相当于一个盘子。当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足后进先出、先进后出的特性,这时我们就应该首选“栈”这种数据结构。 队列: 先进者先出,入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列...
void queue<T>::pop() T queue<T>::back() T queue<T>::front() queue<T>::size_type queue<T>::size() bool queue<T>::empty() (3)priority_queue用法 #include <queue> template <typename T, typename Container = vector<T>, typename Compare = less<T> > class priority_queue; ...
数据结构:栈(stack)+队列(Queue)+递归(recursion) 栈: 是一种先进后出,后进先出的结构,相当于一个盘子。当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足后进先出、先进后出的特性,这时我们就应该首选“栈”这种数据结构。 队列: 先进者先出,入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列...
文件<stack> <queue> 使用时stack<class T> st queue<class T> q stack 的使用方法有 push()的向容器顶部里插入元素, pop()是删除容器顶部的元素, top()返回容器顶部的元素,size()返回容器的元素个数,begin()是返回一个位于容器的第一个元素的迭代器,end()当然是最后了 empty()是检查是否为空的方法 空...
Bag,StackandQueue是最基础的三个数据结构,我们后续更复杂的算法和数据结构都基于这几个数据结构。 在具体学习了解各个数据结构之前,书本上给我们指明了数据结构的三个最优设计目标: 它可以处理任意类型的数据; 所需的空间总是和集合的大小成正比; 操作所需的时间总是和集合的大小无关。