1.2 stack的使用 int main() { stack<int> st; st.push(1); st.push(2); st.push(3); st.push(4); while (!st.empty()) { cout << st.top() << " "; st.pop(); } cout << endl; return 0; } stack和队列都是空间适配器,他们都没传空间配置器,都是传了一个容器进去,它是通过容...
typedef int STDataType;//栈的定义typedef struct Stack{STDataType* a;int top;int capacity;}S;//初始化栈void StackInit(S* stack);//栈的销毁void StackDestroy(S* stack);//压栈void StackPush(S* stack, STDataType x);//出栈void StackPop(S* stack);//读取栈顶元素STDataType StackTop(S*...
1.2.STL标准库中的stack和queue的底层结构 虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL库中并没有把其划分为容器的行列,而是将称之为容器适配器,这是因为stack和queue只是对其他容器进行包装罢了,在STL库中stack和queue都默认使用的是deque,deque的中文是双端队列的意思,它是STL库中的容器,它是小编从开学容器到现在...
一、stack——栈(先进后出,后进先出) 1.首先仍是STL必备的——头文件,以及元素声明: 2.栈的方法函数: 3.栈的遍历: 4.返璞归真——用数组模拟栈进行遍历: 二、queue——队列(先进先出,后进后出) 1.基本操作: 2.方法函数: 3.使用 4.当然也可以用数组来实现: 上一章: 陌路星辰:从C语言到C++/STL(二...
queue的使用 #include<queue> stack源码 容器适配器,它提供了特定的接口( LIFO 栈操作),这些接口是通过封装另一个底层容器(如 deque, vector, 或 list)的功能实现的。这种设计允许 stack 继承底层容器的效率和存储能力,同时提供简化的接口以满足特定的数据结构需求。
stack 是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行 元素的插入与提取操作。 stack 标准容器 vector、deque、list 均符合这些需求,默认情况下,如果没有为 stack 指定特定的底层容器, 默认情况下使用 deque。 stack ...
//return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { //先释放栈中申请的链式队列 QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); //最后释放栈这个结构体 free(obj); } /** * Your MyStack struct will be instantiated and called as such: * MySt...
struct Stack{ int data[maxsize]; int top; }; typedef struct Stack MyStack; //队列定义为双栈 typedef struct { MyStack s1; //S1为主栈 MyStack s2; //S2为用来反转的栈 } MyQueue; /** Initialize your data structure here. */
deque、queue和stack深度探索(下) deque如何模拟连续空间?通过源码可以看到这个模型就是通过迭代器来完成。 迭代器通过重载操作符+,-,++,--,*和->来实现deque连续的假象,如上图中的 finish-start ,它通过下图中重载-号来实现迭代器的相减,返回deque的大小。
注意: ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue。 3、Stack<T>(堆栈) Stack<T> 是链表,先进后出,不能通过下标访问,泛型的使用保证类型安全,可以避免装箱拆箱,找元素就只能遍历,查找不方便,增删比较快。 例如, Console.WriteLine("***Stack***");Stack stack =newStack;stack.Push("C/C++");stack.Push("C#");...