Sprite Renderer 组件用于渲染__精灵__并控制其在 2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。还可以通过 Components 菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。 属性 ...
Spriterenderer描边 1. Spriterenderer是什么及其用途 Spriterenderer 是Unity中用于渲染2D精灵(Sprite)的组件。它允许开发者将2D图像(通常是PNG或Sprite Sheet中的一部分)作为游戏对象的一部分进行渲染,并控制其在游戏世界中的显示方式。Spriterenderer常用于2D游戏的角色、道具、背景等元素的渲染。
首先还是在场景层次窗口进行编辑,先创建一个 Sprite,操作如下: 创建后,会在 Scene 视图中看到一个三角形,如图所示: 在选定 Sprite 的情况下,会在检视器看到 Sprite Renderer,如下所示: 我们再选定下,之前创建的空的 GameObject,如下所示: 会发现,空的 GameObject 和 Triangle 都有 Transform 栏。 而Triangle 的...
1.要点: (1).一个Sprite游戏对象,至少拥有两个组件,Transform组件和Sprite Renderer组件。其中Sprite Renderer组件就是用来在Scene中渲染显示出图像。 (2).若Sprite Renderer组件未被**,或则其中的Sprite属性为None,则在Scene中都不会渲染显示出图像来。如下两图所示: 2.组件属性: (1).【Sprite属性】:Sp... ...
Sprite、SpriteRenderer Sprite:从 Inspector 中提供的精灵素材形状发射粒子。 SpriteRenderer:从引用的游戏对象精灵渲染器 中(Sprite Renderer) 发射粒子。 Type:指定从哪里处发射出粒子。如果选择 Vertex 则表示从顶点发射粒子, Edge则表示从边发射粒子, Triangle则表示从三角形发射粒子。默认情况下,此处设置的是 Vertex...
Sprite Mask只影响到使用Sprite Renderer组件的对象。首先需要给Sprite Mask组件拖拽精灵,Sprite Mask组件会自动识别精灵的大小,要保证精灵比Sprite Renderer组件中的精灵小,当Mask Interaction选择Visible Inside Mask模式时,效果如下图左所示,当Mask Interaction选择Visible Outside Mask模式时,效果如下图右所示。
Sprite(精灵)和Sprite Renderer Circle(圆) Edge(边) Rectangle(矩形) Velocity over Lifetime(生命周期内速度) Linear:四种模式,粒子在坐标轴上的线性速度 Space:Local和World Orbital:四种模式,粒子围绕坐标轴的轨道速度 Offset:四种模式,轨道中心的偏移量 ...
在Unity中,SpriteRenderer的Anchor属性是只读的,无法直接修改。但是我们可以通过一些技巧来实现类似的效果。以下是一种常见的方法: 1. 创建一个空的GameObject作为SpriteRenderer的父物体,将SpriteRenderer作为其子物体。 2. 调整父物体的Transform组件的Position和Rotation属性,来改变SpriteRenderer的位置和旋转中心。 3. 在...
类: SpriteRenderer extend: ModelRenderer 导入示例: import { SpriteRenderer } from "cc"; 2D 渲染基础组件,提供精灵渲染在 3D 空间中的能力。 索引 构造函数 SpriteRenderer public 属性 spriteFrame public 该组件应渲染的 spriteFrame model public 该组件的渲染模型 _color protected _flipX ...
接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UI Image。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。 参考 unity 纹理属性及UI图片导入设置 Unity 图片导入设置 Unity的UI图片规范 一、图片导入后的Texture Type ...