6、再点击Slice Sprite Editor 7、会多了一个灰色的框 Sprite Editor 8、选择这个框,点击左上角的Trim,应用 Sprite Editor 9、然后就多了右边这个tree22_0,这个文件就是我们要拖到场景中的2D Sprite,无论场景中有多少个这个Sprite都只占用一个Batch。问题解决。
Editor GUI and Legacy GUI 编辑器 UI 和传统 UI 类型. 当一张图片要被用来作为编辑器的 UI 或者被 GUI 类所使用的时候, 选择此选项. Sprite (2D and UI) 当图片需要作为 2D 游戏中的精灵图时或者被 UGUI 使用时选择此选项. Cursor 将图片用作自定义光标时选择此选项 Cookie 如果图片是作为场景中灯光 Co...
但是你可以把play button移动到左上角。 清理完MainScene后,拖动MainMenuBackground到stage,从Tileless Editor View或者FileView中拖动都可以。设置位置为0,0.重命名CCBFile实例为background。 打开AppDelegate.m,找到startScene方法,改为: - (CCScene*) startScene {return[CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]; }...