按照这个原则,当我们需要为某个模块/类添加某个行为时,应该是通过增加一个类/方法而不是修改既有的某个类/方法达成目标。 这个原则,在我们的软件开发过程中,应该是很常见的,尤其是在使用第三方库的时候,会发现,一个优秀的第三方库,有一个更优的算法时,往往会增加一个新的类/方法去实现该算法并建议使用它,而...
软件设计六大原则:SOLID原则。其中O是指:A.开闭原则Open Closed Principle:总纲,要对扩展开放,对修改关闭。B.接口隔离原则Interface Segregation Principle:在设计接口的时候要精简单一。C.依赖倒置原则Dependency Inversion Principle:要面向接口编程。D.迪米特法则Law of Demeter:要降低耦合。 搜索 题目 软件设计六大原则...
软件设计六大原则:SOLID原则。其中O是指: A. 开闭原则Open Closed Principle:总纲,要对扩展开放,对修改关闭。 B. 接口隔离原则Inte