百度试题 结果1 题目在系统架构设计中,什么是“接口隔离原则”? A. 客户端不应该依赖它不需要的接口 B. 客户端应该依赖所有接口 C. 客户端不应该依赖任何接口 D. 客户端应该依赖尽可能多的接口 相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏
单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。遵循接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性。 例如, 1)一般的反面设计实现 usingSystem;namespaceConsoleApplication{classProgram{//定义接口动物publicinterfaceIAnimal{voidEat();//吃行...
C#设计原则-接口隔离原则 C#设计原则-接⼝隔离原则 接⼝隔离原则,全称Interface Segregation Principle,英⽂缩写ISP。 客户端不应该依赖它不需要的接⼝;⼀个类对另⼀个类的依赖应该建⽴在最⼩的接⼝上。 满⾜接⼝隔离原则的前提就是接⼝设计得不应该过于庞⼤。举个例⼦,现...
1.接口尽量小 接口尽量小主要是为了保证一个接口只服务一个子模块或者业务逻辑 2.接口高内聚 接口高内聚是对内高度依赖,对外尽可能隔离。即一个接口内部的声明的方法相互之间都与某一个子模块相关,且是这个子模块必须的。 3.接口设计是有限度的 但是如果完全遵循接口隔离原则的话,会出现一个问题。即接口的设计力...
接口隔离原则 前言: 接口(抽象类)隔离原则要求在开发过程中设计接口时,使用多个专门的接口而不是使用单一的庞大臃肿的总接口,一个类对另一个类的依赖应该是建立在最小的接口上的。要做到接口与角色一一对应,不应该让一个接口承担多个角色,同时也不应该让一个角色由多个接口承担。这样设计出的暧昧在应对未来可能出现...
接口隔离原则【Interface Segregation Principle】 一、定义 讲接口隔离原则,它有两种定义: 第一种定义: Clients should not beforced to depend upon interfaces that they don't use. 客户端不应该依赖它不需用的接口。 第二种定义:The dependency of oneclass to another one should depend on the smallest poss...
1、接口尽量小 这是接口隔离原则的核心定义,不出现臃肿的接口。但是“小”也是有限度的,首先不能违反单一职责原则。 2、接口要高内聚 高内聚就是提高接口、类或模块的处理能力,减少对外的交互 3、定制服务 什么是定制服务?比如去商场买衣服,找到符合自己身体尺寸的衣服就行了,基本上不会有太大差别。有可能裤腿较...
接口隔离原则(ISP): 关键词:接口的职责要单一 定义: 客户端不应依赖他不需要的接口 类间的依赖关系应当建立在最小的接口上(最小接口也就是接口中没有多余的方法) 接口隔离原则告诉我们,不要把一大堆方法塞进一个接口里,导致这个接口变得臃肿无比。应该要根据实际需要,让接口中只有用得上的方法,也就是说要细化...
软件设计六大原则:SOLID原则。其中O是指:A.开闭原则Open Closed Principle:总纲,要对扩展开放,对修改关闭。B.接口隔离原则Interface Segregation Principle:在设计接口的时候要精简单一。C.依赖倒置原则Dependency Inversion Principle:要面向接口编程。D.迪米特法
1. 接口隔离原则的定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)要求客户端不应该依赖它不需要的接口。换句话说,一个接口应该小而专,只包含客户端真正需要的方法,避免接口的臃肿和不必要的依赖。 2. Java中的实际应用示例 以下是一个关于动物行为的示例,展示了如何应用接口隔离原则: java // 原始接口,...