在C#中,编写一个Socket服务器端代码通常涉及以下几个步骤: 创建Socket对象并指定协议类型: 首先,需要创建一个Socket对象,并指定其地址族(AddressFamily)、套接字类型(SocketType)和协议类型(ProtocolType)。对于TCP协议,这通常意味着使用AddressFamily.InterNetwork、SocketType.Stream和ProtocolType.Tcp。 csharp Socket lis...
{#region属性//客户端SocketprivateSocket m_Socket;//当前ClientSocket所属角色privateRole m_Role;#endregion#region接收数据所需要的属性//接受数据线程privateThread m_ReceiveThread;//接收数据包的缓冲区privatebyte[] m_ReceiveBuffer =newbyte[10240];//接收数据的缓存数据流privateMMO_MemoryStream m_ReceiveMS...
System.out.println("client:" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getLocalPort()); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); String linestr; while ((linestr = br.readLine...
原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端和服务器端的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于Flash:AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash ...
【C语言/C++代码】Socket传输各种文件实现,大学结课作业!一个简单的文件同步、共享软件,服务器端和客户端切换方便!H花开满城 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多83 4 59:18 App 【C语言/qt技术】教你用C++(QT)做一个原神角色里的桌面宠物,手把手教学,一定让你拥有一个你喜欢角色的电子挂件! 407...
在WebSocket应用程序中,服务器发布WebSocket端点,客户端使用url连接到服务器。建立连接后,服务器和客户端就可以互相发送消息。客户端通常连接到一台服务器,服务器接受多个客户端的连接。 1.1 WebSocket协议 WebSocket协议有两个部分:握手和传输。客户端通过向服务端URL发送握手请求来建立连接。握手与现有的基于HTTP的基础结...
C# Socket通信 客户端 服务器端代码 C/S结构的通信: 客户端: usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.ComponentModel; usingSystem.Data; usingSystem.Drawing; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows.Forms; usingSystem.Net;...
废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所述: package com.exa mple.esp8266;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.OutputStream;importjava.io.PrintStream;importjava.net.Socket;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Handler;importandroid.os.Me...
c socket 编程(TCP服务器端代码) 1.文件名为 connect.h #ifndef CONNECT_H #define CONNECT_H /*** **功能:连接初始化 **输入:port 端口,listen_fd1 监听文件 **输出:返回监听文件 ***/ int connect_init(int port,int *listen_fd1); //初始化socket,建立连接 /*** **功能:发送功能 **输入:com...
代码语言:javascript 复制 //基于多进程的并发服务器实现//注:子进程会复制父进程拥有的所有资源#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<arpa/inet.h>#include<sys/socket.h>#include<signal.h>#include<sys/wait.h>#defineBUF_SIZE30voiderror_handling(char*messag...