Socket 处理粘包 & 断包问题 NIO Socket 是非阻塞的通讯模式,与 IO 阻塞式的通讯不同点在于 NIO 的数据要通过Channel放到一个缓存池ByteBuffer中,然后再从这个缓存池中读出数据,而 IO 的模式是直接从InputStream中read。所以对于 NIO,由于存在缓存池的大小限制和网速的不均匀会造成一次读的操作放入缓存池中的数据不...
c# socket 粘包处理 文心快码BaiduComate 在C#中处理Socket粘包问题,通常可以采用以下几种方法:定长包、特殊分隔符、消息长度前缀等。下面我将详细解释这些方法,并给出相应的代码示例。 1. 定长包 定长包方法指的是每个数据包的大小是固定的。接收方按照固定长度读取数据,这样可以避免粘包问题。但这种方法不够灵活,且...
import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8898)) #把地址绑定到套接字 sk.listen() #监听链接 conn,addr = sk.accept() #接受客户端链接 ret = conn.recv(1024) #接收客户端信息 print(ret) #打印客户端信息 conn.send(b'hi') #向客户端发送信息 conn.close() #关闭客户端套接...
代码 privateconstintPacket_Head_Len =4;//包头4字节, 一个intprivatevoidRecvLoop(Socket socket) {byte[] buff =newbyte[8*1024];//假设单个数据包不会超过这个大小 intnotReadLen =0;while(true) {try{intbuffRemainLen = buff.Length -notReadLen;if(buffRemainLen <=0)//数据包超过buff的大小了bre...
readable_sockets, _, _ = select.select([self.socket_server] + self.connected_clients, [], [], 1) # 处理所有可读的 socket for sock in readable_sockets: # 如果是 socket_server 表示有新的连接 if sock == self.socket_server: client_socket, client_address = self.socket_server.accept() ...
在C语言中,使用socket进行网络通信时,可能会遇到粘包问题。粘包是指多个数据包在传输过程中粘在一起,导致数据无法正确解析。为了解决这个问题,可以采用以下方法:1. 添加消息边界标识:在发送数据...
在Java Socket编程中,粘包问题通常是由于TCP协议的无缓冲区特性导致的。当发送方连续发送多个数据包时,接收方可能会一次性接收到多个数据包,导致粘包问题。为了解决这个问题,可以采用以下几种方法: 添加包头和包体:在发送数据时,为每个数据包添加一个包头,包头中包含数据包的长度信息。接收方根据包头中的长度信息,依次...
Socket的粘包处理 回到目录 Socket的粘包处理 当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如: 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。 对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全...
Socket库在C++中的粘包处理 在C++中,使用Socket库进行网络通信时,可能会遇到粘包问题。粘包是指发送方发送的多个数据包被接收方一次性接收,导致数据包被合并在一起。为了解决这个问题,可以采用以下方法: 添加消息边界标识:在发送的数据包中添加一个特殊字符作为消息边界标识,接收方在收到数据后,根据这个标识来解析数据...
在Java中,Socket编程时处理粘包问题可以通过以下几种方法:1. 设置Socket缓冲区大小:通过设置Socket的接收缓冲区和发送缓冲区大小,可以减少粘包的可能性。例如,使用`socket...