接收端先解析包头,根据长度值来获取包体,然后根据类型值来处理数据。这种方法可以有效地处理粘包问题,但需要设计合适的包头格式。 在实际应用中,可以根据具体需求选择合适的方法来处理粘包问题。同时,为了保证数据的可靠传输,还可以使用TCP协议,它具有自动重传、拥塞控制等功能,可以减少粘包问题的影响。
以下是一个使用“消息头+消息体”方式处理粘包的简单示例代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define BUFFER_SIZE 1024 #define MESSAGE_MAX_LENGTH...
import socket import subprocess import struct soc = socket.socket() soc.bind(('127.0.0.1', 8001)) soc.listen(4) while True: print("等待客户端连接") conn, addr = soc.accept() print("有个客户端连接上:", addr) while True: try: data = conn.recv(1024) if len(data) == 0: break ...
SOCKET clntSock= accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize); Sleep(10000); //注意这里,让程序暂停10秒//接收客户端发来的数据,并原样返回 int recvLen=recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); send(clntSock, buffer, recvLen, 0);//关闭套接字并终止DLL的使用 closesocket(clntSock); close...
简介:【C/C++ 串口编程 】深入探讨C/C++与Qt串口编程中的粘包现象及其解决策略 1. 引言 在嵌入式领域,我们经常会遇到各种各样的问题,其中之一就是串口编程中的“粘包”现象。这个问题可能看起来很小,但如果不处理,它可能会导致数据传输的不稳定和不可靠。为了更好地理解这个问题,我们需要从人的心理角度来看待它...
1 调用recvfrom()对本次epoll监听的socket可读事件进行读取到应用程序缓存curr_buff中; 2 判断该socket对应的TCP粘包处理结构体:p_tcp_nl_msg,判断p_tcp_nl_msg->flag_in_NL_proc标志是否为真: 2.1 若为真,则表明上次有未处理TCP消息缓存,保存在p_tcp_nl_msg->g_recv_buff指针中,长度为p_tcp_nl_msg-...
简单来说,就是 粘包就是 接收端一次收到2个包 拆包 就是 接收端里 有一个包不完整,只有一部分。 拆包 和 粘包 可能混合出现。 解决这个问题最好的办法,其实就是 数据包 有长度。 按照长度去获取 数据包,发现包体不完整,就等下一次Check。 例如 ...
Socket和libcurl库是C语言中常用的网络编程库,它们在网络编程中有一些区别: Socket库:Socket是操作系统提供的一个接口,它是一种低级别的网络编程接口。使用Socket库可以直接操作网络套接字,实现网络连接、发送和接收数据的功能。Socket库需要开发者自己处理网络通信的细节,如建立连接、处理粘包等,提供了灵活性和底层控制...
1 调⽤recvfrom()对本次epoll监听的socket可读事件进⾏读取到应⽤程序缓存curr_buff中;2 判断该socket对应的TCP粘包处理结构体:p_tcp_nl_msg,判断p_tcp_nl_msg->flag_in_NL_proc标志是否为真:2.1 若为真,则表明上次有未处理TCP消息缓存,保存在p_tcp_nl_msg->g_recv_buff指针中,长度为p_tcp...
static SOCKET socket_client; //本地创建的客户端socket static struct sockaddr_in server_in; //用于存储服务器的基本信息 static void analysis(char* data, int datal); int main(int argc, char* argv[]) { char recData[255]; //这个地方一定要酌情设置大小,这决定了每次能获取多少数据 ...