#include<windows.h>#include<iostream>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")intmain(){// 0. 初始化网络环境WSADATA wsaData;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){printf("初始化Winsock失败\n");return-1;}printf("初始化Winsock成功\n");// 此处放置网络通信代码...// 清理Winsock资源WSACleanup(...
Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的 Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX...
TCP服务端通信的常规步骤: 使用socket() 创建 TCP 套接字(socket) 将创建的套接字绑定到一个本地地址和端口上(Bind) 将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求(listen) 等待客户请求到来: 当请求到来后,接受连接请求,返回一个对应于此次连接的新的套接字(accept) 用accept 返回的套接字和客户端进行通信(使用...
NoteThe Windows Sockets service provider included in Windows CE does not support socket sharing. You can, however, create a customized service provider that supports shared sockets. Layered Service Provider Considerations A layered service provider supplies an implementation of this function, but it is...
*/#include<stdio.h>#include<windows.h>#pragmacomment(lib,"Ws2_32.lib")classCClientNet{public://连接上指定服务器intConnect(intport,constchar*address);//发送信息intSendMsg(constchar*msg,intlen);//关闭voidClose();private:SOCKET m_sock;}; ...
由于一些原因没法用需要安装的TCP/UDP测试工具,又懒得去找绿色版,所以我干脆弄了一个简单的检测收发的c的服务端程序,仅支持一轮的收发过程(可自行依据需求扩展)。 注意:仅支持一轮消息的收发 注意:这是在windows下的,linux之类的环境的话会有些不一样(需要修改部分内容) ...
cmd /c chcp 65001>nul && D:\mingw64\bin\gcc.exe -fdiagnostics-color=always -g D:\Workspace\SocketCode\test.c -o D:\Workspace\SocketCode\test.exe -lwsock32 生成已成功完成。 * 终端将被任务重用,按任意键关闭。 这里附上我的task.json,如果出现编译器选择导致task.json改变,无法正确生成.exe...
windows c++ socket string socket 用winsocket时,send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,可以设置收发时限: int nNetTimeout = 1000; //1秒 //发送时限 setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, ( char * )&nNetTimeout, sizeof( int ) );...
windows下的C++ socket服务器(4) voidhandleAccept(intsocket_fd) {charbuf[1024] = {'\0'};stringcmd;stringfilename; recv(socket_fd, buf,sizeof(buf),0);//1stringstream sstream;//2sstream <<buf; sstream>>cmd; sstream>>filename; cout<< cmd <<""<< filename <<endl;if(cmd=="GET")/...
本文的详解是基于windows环境下用c++实现socket编程这篇文章进行的。因此对于TCP/IP以及socket通信的基础知识就不在赘述了,本文着重于带你一行一行地对代码进行详细解释。具体的解释由网络搜集整理而成,感谢大佬们。 首先贴一个服务器端的完整代码:(注释写了一半,实在写不下去了,太多了) ...