要实现windows与linux间的文件传输,可以通过socket网络编程来实现。 这次要实现的功能与《Windows下通过socket进行字符串和文件传输》中实现的功能相同,即客户端首先向服务器发送一个字符串,接着发送一个文件;服务器首先接收客户端发送的字符串,作为文件名,接着接收客户端发送的文件并保存到本地。 以
For portability 'connect_windows_socket' and 'connect_unix_socket' shouldn't be used directly and the wrapper function 'connect_socket' must be used instead. */ #ifdef _WIN32_WINNT #define connect_socket connect_windows_socket #else #define connect_socket connect_unix_socket #endif int socket...
protocol参数指定了特定的用于socket的协议,一般来说在一个给定的协议族中只存在一个协议能够支持特定类型的socket,在这种情况,可以设置为0 。特殊情况下,可能在domain指定的协议族中存在多个协议能够支持特定类型的socket,此时我们可以指定要哪个协议来支持给定类型的socket,通过设置protocol这个参数,来选用协议族中特定的...
在网络编程中,socket起着至关重要的作用。它是一种通信机制,允许客户端和服务器之间进行数据交互。它的实现需要依赖于操作系统提供的相应接口。在Windows系统中,socket编程通常使用Winsock API;而在Linux系统中,则是使用Socket API。无论是哪种系统,socket编程都提供了一种灵活、高效的网络通信解决方案。 C语言作为一...
需要用到的头文件包含:include <winsock2.h> include <windows.h> 与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库 Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:Winsock 1:Windows CE平台支持。头...
首先会先到的是文件描述符,对Linux一切皆文件的哲学又多懂了一点儿点儿。 套接字是通信端点的抽象。与应用程序使用文件描述符一样,访问套接字需要使用套接字描述符。套接字描述符在UNIX系统是用文件描述符实现的。 #include <sys/socket.h> int socket (int domain, int type, int protocal); 返回值:成功...
Socket 的工作原理基于CS模型,其中一方扮演客户端角色,另一方扮演服务端角色。在Windows下大致流程如下: 服务端流程: 0.初始化网络环境 首先,需要初始化网络库,如在Windows系统中使用WSAStartup函数初始化Winsock库,在Unix/Linux系统中通常不需要显式初始化。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭). 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它...
1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式 2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就...
SOCKET sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 创建套接字 if (sockfd == INVALID_SOCKET) { perror("socket"); return -1; } // 创建失败的错误处理 printf("socket...\n"); // 成功则打印“socket。。。” struct sockaddr_in ...