UDP(User Datagram Protocol, 用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,可以保证通讯效率,传输延时小。例如视频聊天应用中用的就是UDP协议,这样可以保证及时丢失少量数据,视频的显示也不受很大影响。 4、什么是协议族? 协议族是多个协议的统称。比如我们的TCP/IP协议族,其不仅...
1 #include"udpServer.hpp" 2 3 void Usage(std::string proc) 4 { 5 std::cout<<"Usage: "<<proc<<"port"<<std::endl; 6 } 7 int main(int argc,char* argv[]) 8 { 9 if(argc != 2) 10 { 11 Usage(argv[0]); 12 exit(1); 13 } 14 udpServer *us = new udpServer(atoi(argv...
常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。 注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,它尽最大努力交付,即不保证可靠交付,在一些要求实时性的通信中多有用到如游戏,视频等,UDP是面向报文的,有别于tcp的一对一通信,udp支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信等。 一、udp通信用到的相关函数解析 int socket(int domain, int type, int proto...
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); (2)绑定套接字:bind()函数 函数原型: int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); sock参数:sock 为 socket 文件描述符。 addr参数:addr 为 sockaddr 结构体变量的指针。
1:创建socket,将通信设置为内网,udp通信 Socket UDPSocket =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//设置udp网络传输 2:绑定服务器的端口和ip UDPSocket.Bind(newIPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.92"),5566));//设置服务器的ip的端口号,用这个ip和端口号进行接收和发...
udpSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 使用 TCP 进行通信 tcpSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 目标主机的 IP 和端口 如果我们需要向别的主机发送数据,我们需要改主机的 IP 地址和相应的端口号。在使用 Socket 进行通信时,需要将两个信息写在一元组中...
Socket 是一个抽象层,它提供了一种方式,使得应用程序能够发送和接收数据。在网络编程中,Socket 允许程序创建一个通信端点,通过这个端点,程序可以与其他程序进行数据交换。Socket 可以基于不同的传输层协议,如 TCP 或 UDP。 特点 抽象性:Socket 提供了一个统一的接口,无论底层使用的是哪种传输层协议。
协议(Protocol)是通信双方进行数据交互的一种约定。如TCP、UDP协议: (1)TCP协议 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据可以准确发送,数据丢失会重发。TCP协议常用于web应用中。TCP连接(三次握手) TCP传输起始时,客户端、服务端要完成三次数据交...
Socket和UDP协议在网络通信中各有特点。Socket是一个抽象层,支持TCP或UDP协议,提供统一的接口,灵活且跨平台。而UDP是无连接的协议,开销小、速度快、实时性强,但不保证数据可靠性。选择哪种技术取决于应用的具体需求。