UDP(User Datagram Protocol, 用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,可以保证通讯效率,传输延时小。例如视频聊天应用中用的就是UDP协议,这样可以保证及时丢失少量数据,视频的显示也不受很大影响。 4、什么是协议族? 协议族是多个协议的统称。比如我们的TCP/IP协议族,其不仅...
1 #include"udpClient.hpp" 2 3 int main() 4 { 5 udpClient uc; 6 uc.initClient(); 7 uc.start(); 8 return 0; 9 } 下面开始通信 我们可以看到通信成功了,服务器给我们返回echo server。 优化服务器 12 class udpServer 13 { 14 private: 15 // std::string ip; 16 int port; 17 int so...
UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,它尽最大努力交付,即不保证可靠交付,在一些要求实时性的通信中多有用到如游戏,视频等,UDP是面向报文的,有别于tcp的一对一通信,udp支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信等。 一、udp通信用到的相关函数解析 int socket(int domain, int type, int proto...
UDP协议是无连接的,也就是会说,UDP通信时,无需等待建立连接,只需拿到对应通信主机的端口号+IP地址,就能唯一确定一个进程,实现通信。UDP不可靠机制:UDP 不提供数据传输的确认、重传、排序等机制。如果发送端发送了数据包,不会收到接收端的确认。因此,如果一个数据包在传输中丢失或损坏,UDP 不会重传数据,接收方也...
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); (2)绑定套接字:bind()函数 函数原型: int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); sock参数:sock 为 socket文件描述符。 addr参数:addr 为 sockaddr 结构体变量的指针。
socket 实现udp组播通信UDP组播(Multicast)是一种网络通信方式,它允许一个发送者(源)发送单一的数据包到多个接收者(目标)。与单播(Unicast)通信(其中数据包从一个发送者发送到一个接收者)和广播(Broadcast)通信(其中数据包发送到网络中的所有设备)不同,组播提供了一种中间方式,其中数据包被发送到一组特定的接收者...
SOCK_STREAM,顾名思义就是 TCP 面向流的,SOCK_DGRAM 就是 UDP 面向数据报的,SOCK_RAW 可以直接操作 IP 层,或者非 TCP 和 UDP 的协议。例如 ICMP。 protocol 表示的协议,包括 IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP。 通信结束后,我们还要像关闭文件一样,关闭 socket。
Socket和UDP协议在网络通信中各有特点。Socket是一个抽象层,支持TCP或UDP协议,提供统一的接口,灵活且跨平台。而UDP是无连接的协议,开销小、速度快、实时性强,但不保证数据可靠性。选择哪种技术取决于应用的具体需求。
Socket 是一个抽象层,它提供了一种方式,使得应用程序能够发送和接收数据。在网络编程中,Socket 允许程序创建一个通信端点,通过这个端点,程序可以与其他程序进行数据交换。Socket 可以基于不同的传输层协议,如 TCP 或 UDP。 特点 抽象性:Socket 提供了一个统一的接口,无论底层使用的是哪种传输层协议。
协议(Protocol)是通信双方进行数据交互的一种约定。如TCP、UDP协议: (1)TCP协议 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据可以准确发送,数据丢失会重发。TCP协议常用于web应用中。TCP连接(三次握手) TCP传输起始时,客户端、服务端要完成三次数据交...