1 #include"udpServer.hpp" 2 3 int main() 4 { 5 udpServer *us = new udpServer(); 6 us->initServer(); 7 us->start(); 8 delete us; 9 return 0; 10 } 客户端发消息给服务器端,服务器端返回echo server udpClient,hpp 1 #pragma once 2 #include<iostream> 3 #include<cstdio> 4 #...
如果是UDP通信,选择SOCK_DGRAM(用户数据报服务),UDP是面向数据报的。 如果是TCP通信,选择SOCK_STREAM(流式套接字),TCP是面向字节流的。 3.protocol:创建套接字的协议类别此处可以指明是UDP通信还是TCP通信,但是一般设置为0,表示默认。系统会自动根据前两个参数推导出是UDP通信还是TCP通信。 返回值: 成功的话会返...
UDP(User Datagram Protocol, 用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,可以保证通讯效率,传输延时小。例如视频聊天应用中用的就是UDP协议,这样可以保证及时丢失少量数据,视频的显示也不受很大影响。 4、什么是协议族? 协议族是多个协议的统称。比如我们的TCP/IP协议族,其不仅...
UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般用于多点通信和实时的数据业务,比如 语音广播 视频 QQ TFTP(简单文件传送) SNMP(简单网络管理协议) RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信息) DNS(域名解释) 注重速度流畅 UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠...
(1)UDP协议支持广播或多播; (2)因为它是无连接的,所以处理速度快; (3)可以设置超时防止对方无限等待。 三、QT实现 1. 页面的搭建 服务器端和客户端的页面是一样的,都是由输入款、输出框和发送按钮三部分组成的。 2. 服务器端代码实现 #include "mainwindow.h" ...
1.UDP通讯协议 UDP的使用 服务端 # import socket # s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # s.bind(("127.0.0.1",1688)) # # while True: # data,addr = s.recvfrom(1024) # s.sendto(data.upper(),addr) # print(data) ...
(上面是 udp 异常下的 icmp,下面是正常 icmp) 当UDP 连接异常时,可以通过 tcpdump 工具指定 ICMP 协议来抓取该异常报文,毕竟对方是通过 icmp 返回的 ECONNREFUSED。 使用tcpdump 抓包 请求命令: 先找到一个可以 ping 通的主机,然后用 nc 模拟 udp 客户端去请求不存在的端口,出现 Connection refused。
首先明确一点,只有UDP才有点对点、组播、广播的概念,TCP只有点对点。 一、组播编程步骤 1、接收方 (1) new一个UDP socket对象 (2)把socket bind到指定的IP: 端口号,因为本机会有多个IP,我们选择到底把哪个IP加入组播,如果想把本机所有的IP都加入组播,可bind这个IP:QHostAddress::AnyIPv4。
在C++中,使用Socket库进行UDP通信主要涉及套接字(socket)的创建、绑定、发送和接收数据等操作。以下是一个简单的UDP通信示例,展示了如何使用C++ Socket库进行UDP通信: 包含头文件: #include<iostream>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>#include<unistd.h>#include<string.h> ...
public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 向服务器端发送数据 */ // 1.定义服务器的地址、端口号、数据 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8800; byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes(); ...