格式:int recv(SOCKET s, char *buf, int len, int flags)。 参数:s-已建立连接的套接字;buf-存放接收到的数据的缓冲区指针;len-buf的长度;flags-调用方式: (1)0:接收的是正常数据,无特殊行为。 (2)MSG_PEEK:系统缓冲区数据复制到提供的接收缓冲区,但是系统缓冲区内容并没有删除。 (3)MSG_OOB:表示...
MSG_PEEK:对recv, recvfrom有效,表示读出网络数据后不清除已读的数据 MSG_OOB:对发送接收都有效,表示发送或接受加急数据 调用recv函数整体代码的实现: 1 2 charrecBuf[200];//定义一个字符串用来保存客户端发来的数据 recv(aID,recBuf,200,0);//接收来自客户端或服务端的数据 ...
使用PEEK_MSG选项调用recv获取socket数据,可以简化socket处理逻辑,减少再次建设缓冲队列的复杂度;但也因此相对增加了系统底层的存储压力。 适用范围 对于一般客户端或者低用户量的服务端开发而言,使用PEEK_MSG先recv了消息,检查消息头,确认当前部分接收的消息已经基本完成了以后,再去调用不带选项的recv函数(注意传入需要去...
可以看到, 数据在内核缓冲区确实是不断积累的, 也从侧面证明了, recv并只是在偷窥, 而非偷取。 好, 我们关掉服务端和客户端, 不要影响后面的实验。 继续讨论, 有的时候, 我们不是想看里面有什么数据, 而是想知道里面有多少数据(可能是为了便于知道随后该读取多少), 其实, 用recv的MSG_PEEK也是可以做到的,...
recv函数的flags参数常用的选项是: MSG_OOB 接收带外数据,即通过紧急指针发送的数据 MSG_PEEK 从缓冲区中读取数据,但并不从缓冲区中清除所读数据 为了实现按行读取,我们需要使用recv函数的MSG_PEEK选项。PEEK的意思是"偷看",我们可以理解为窥视,看看socket的缓冲区内是否有某种内容,而清除缓冲区。
2. MSG_PEEK:在接收数据的同时,并不将数据从内核缓冲区中移除,后续的recv调用仍然可以接收到这些数据。这对于预览数据而不消耗它们的场景非常有用。 3. MSG_WAITALL:阻塞等待,直到接收到len字节的数据后才返回。如果接收到的数据少于len字节,recv函数将一直阻塞。这对于需要完整接收一组数据时非常有用。
socket.MSG_DONTWAIT:非阻塞模式接收。 socket.MSG_PEEK:仅查看数据,不从缓冲区删除。 recv()函数的返回值 recv()函数的返回值是一个字节串,表示接收到的数据。其具体含义和处理方式如下: 如果在接收数据时发生错误,recv()函数将抛出一个socket.error异常。
这个预读的flag就是MSG_PEEK。使用预读后,RecvQ的下一条UDP数据包信息被读出来,但是并不从RecvQ中弹出。 UDP也可以通过recvfrom()预读获得来向的远程地址,从而可以提供给比如connect()等函数使用。 需要说明的是,在Linux下(我是Debian系统)从一个n字节的UDP数据包中预读取小于n个字节的数据是完全没有问题的;但...
格式:int recv(SOCKET s, char *buf, int len, int flags)。 参数:s-已建立连接的套接字;buf-存放接收到的数据的缓冲区指针;len-buf的长度;flags-调用方式: (1)0:接收的是正常数据,无特殊行为。 (2)MSG_PEEK:系统缓冲区数据复制到提供的接收缓冲区,但是系统缓冲区内容并没有删除。
socket 编程入门教程(五)UDP原理:5、预读MSG_PEEK recv()和recvfrom()的第4个参数可以调整函数行为。 #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> ssize_t recv(ints,void*buf, size_t len,intflags); ssize_t recvfrom(ints,void*buf, size_t len,intflags,...