on('connect', () => { console.log("on connect") }); tlsTwoWay.on('close', () => { console.log("on close") }); // 建立连接 tlsTwoWay.connect(options).then(() => { console.log('connect success'); // 发送数据 let sendBuf = 'client send to server...'; tlsTwoWay.send...
连接后,就是监听各种事件了,监听方式是socket.on这种方式,监听的事件分两种,1种是内定的事件,如Connect,Message,Disconnect,Reconnect等,可以通过socket.出来,另一种是双方内定的自定义事件名。 例如: //连接成功监听事件 socket.On(Socket.EVENT_CONNECT, (data) => { //发送给服务端告知已连接 socket.Emit(“...
*/publicclassSocketServerDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){ServerSocket server=null;try{server=newServerSocket(18080);System.out.println("时间服务已经启动--端口号为:18080...");while(true){Socket client=server.accept();//每次接收到一个新的客户端连接,启动一个新的线程来处理newThread(newTim...
Client 组件:基于Event Select / POLL通信模型,每个组件对象创建一个通信线程并管理一个Socket连接,适用于小规模客户端场景。伸缩性 应用程序可以根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整HP-Socket的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用...
socketio.on("connect")deftest_connect():print"client connected"发送一个sockeio的connect数据包给客户端。最后在响应中engine.io会为客户端设置一个名为io值为sid的cookie,响应内容payload包括两个数据包,一个是engine.io的OPEN数据包,内容为sid,pingTimeout等配置和参数;另一个是socket.io的connect数据包...
/*4. 建立connect连接,此时socket设置为非阻塞,connect调用后,无论连接是否建立立即返回-1,同时将errno(包含errno.h就可以直接使用)设置为EINPROGRESS, 表示此时tcp三次握手仍旧进行,如果errno不是EINPROGRESS,则说明连接错误,程序结束。 当客户端和服务器端在同一台主机上的时候,connect回马上结束,并返回0;无需等待,...
on('connect', () => { console.log("on connect") }); tlsTwoWay.on('close', () => { console.log("on close") }); // 建立连接 tlsTwoWay.connect(options).then(() => { console.log('connect success'); // 发送数据 let sendBuf = 'client send to server...'; tlsTwoWay.send...
socket.on("new message", function(data) { console.log(data); }); 效果 实时通讯效果 客户端全部断开连接 某客户端断开连接 namespace应用 加入房间 离开房间 框架中的应用 npm install socket.io-client 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 const socket = require('sock...
SocketIOClient* socket = manager.defaultSocket; 1. 2. 3. socket 使用 // socket 连接服务器 [socket on:@"connect" callback:^(NSArray* data, SocketAckEmitter* ack) { NSLog(@"socket connected "); [weakSelf.socket handleEvent:@"authenticated" data:data isInternalMessage:NO withAck:0]; /...
bool2 = ConnectSocket.Connect(ConfigDlg.m_computerid,ConfigDlg.port); interr2 = ConnectSocket.GetLastError(); Client = TRUE; } void CStrategy2View:nServer() { // TODO: Add your command handler code here bool bool1,bool2; int interr1,interr2; ...