这是一个多用户聊天的socket程序 文件分别是两部分: 1.服务端 2.客户端 --- 使用方法:在一台电脑中挂起一个 服务端程序。 其他电脑即可开启客户端进行相互聊天(所有客户端之间); 在客户端与服务端的‘启动程序’目录下都有一个:ServerIPAndPort.txt 文本用于配置IP地址与端口 如局域网配置(服务端与客户端配...
#include <winsock2.h> /* for socket */ #include /* for clock(); */ #define LISTEN_PORT 5500 /* listening port */ #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") /* import library for socket */ int main() { HOSTENT *host_entry; char host_name[256]; int n; struct WSAData wsadata; in...
Socket sck = null; //点击开启服务端监听 private void btn_StarServer_Click(object sender, EventArgs e) { //创建一个Socket实例 //第一个参数表示使用ipv4 //第二个参数表示发送的是数据流 //第三个参数表示使用的协议是Tcp协议 sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolT...
初学C#的SOCKET编程,照着网上的代码写下来,程序总是有问题,经过自己长时间的调试,完成程序,以下是原码,有需要可以参考一下,还不完善,欢迎大家批评指正。(这里的代码没更新,附件重新上传更新,在另一个线程中使用委托来修改控件的属性,发送广播功能还有问题,稍修更新修正。) 环境:VS2008 .NET3.5 网上给出的程序都是...
socket多人聊天程序C语言版(一)地址: //www.jb51.net/article/94938.htm 1V1实现了,1V多也就容易了。不过相对于1V1的程序,我经过大改,采用链表来动态管理。这样效率真的提升不少,至少CPU使用率稳稳的在20以下,不会飙到100了。用C语言写这个还是挺费时间的,因为什么功能函数都要自己写,不像C++有STL库可以用...
由于在默认情况下winsock接口的recvfrom和sendto都会在被调用时阻塞当前线程也就是说如果程序正在接受其他用户发来的数据那么它就不能够执行发送数据的任务反之相同 使用CC++实现Socket聊天程序 使用C/C++实现Socket聊天程序 Initsock.h文件 // initsock.h文件 #include #include #include #include #pragma comment(lib,...
::closesocket(s>。 return 0。 } TCPServer.cpp文件 // TCPServer.cpp文件 /* 《使用说明》 0.运行程序前请查看是否将initsock.h 文件引入到项目中。 1.首先修改聊天对方的IP地址 2.请首先运行服务端<TCPServer)程序,再运行客户端<TCPClient)程序: ...
请教关于socket..客户端:connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//连接请求int i,j,m;for(i=0;i<10000;
android Socket实现简单聊天小程序 服务器端: Java代码 1.packageorg.hwq.echo; 2. 3.importjava.io.BufferedReader; 4.importjava.io.IOException; 5.importjava.io.InputStreamReader; 6.importjava.io.PrintWriter; 7.importjava.net.ServerSocket; 8.importjava.net.Socket; 9. 10.publicclassTalkServer { ...
android Socket实现简单聊天小程序 服务器端: Java代码 1.packageorg.hwq.echo; 2. 3.importjava.io.BufferedReader; 4.importjava.io.IOException; 5.importjava.io.InputStreamReader; 6.importjava.io.PrintWriter; 7.importjava.net.ServerSocket; 8.importjava.net.Socket; 9. 10.publicclassTalkServer { ...