//2、调用accept接收到来自于客户端的socket socket = serverSocket.accept();//阻塞式监听,会一直等待客户端的接入,接入了之后才会显示消息 socket.setReceiveBufferSize(25000); System.out.println("接受缓冲区"+socket.getReceiveBufferSize()); System.out.println("有连接!!!"); //3、获取socket的输入流 ...
_logger.Warn($"IP:{ip},socket已断开,停止接收数据;");break; }byte[] prevBytes =newbyte[1024];//单次最多可接收的字节intlen =socket.Receive(prevBytes, prevBytes.Length, SocketFlags.None);varbytes = prevBytes.Take(len).ToArray();//实际接收的字节this.RcvHeadData(pack, bytes); }catch(E...
发送数据的时候添加数据长度作为标记,接收的时候根据长度标记获取数据。
1、服务器没有发送数据:JavaSocketTCP程序在接收数据之前没有明确的发送数据请求给服务器,那么接收数据的长度可能为0,因为服务器没有发送任何数据。2、数据已经接收完毕:之前已经接收了一段数据,然后没有更多的数据要发送,那么接收数据的长度为0,表示数据已经在之前的接收操作中接收完毕。
Socket.Receive 无法预知字节长度的数据接收 话不多说直接上代码: string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; do { bytes = clientSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); //从客户端接受消息 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);...
tcp是数据流。如果你第一次的recv不能接收全部数据,可以再次调用recv接收剩余的。具体点:你在发送的时候可以把数据长度写在前4个字节,或者先发送数据长度过来。接收的时候就能先知道数据长度,再动态分配内存,接收剩余数据。这是socket中非常常用的方法。
获取到的数据长度为0,有可能连接已被对方关闭了。
从早期源码来看。Udp是逐个包读的,Socket的缓存很大,足够接收很多udp包。但是操作系统每次只会给你一个...
arr = json_decode ($json, true);echo "";print_r($arr);echo "";values = array();foreach ($arr as $k => $v) { values[] = "'" . $v['openid'] . "', " . $v['opercode'] . ", " . $v['text'] . "," . $v['time'] . "," . $v['worker'] . "...