1. 整体流程 创建TCP服务器接受客户端连接接收数据处理数据 2. 具体步骤 3. 代码示例 步骤1:创建TCP服务器 # 导入socket模块importsocket# 创建socket对象server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP和端口server_socket.bind(('127.0.0.1',8888))# 开始监听server_socket.listen(5)...
//todo tcp多进程客户端,循环发送数据,接收回传数据,解决粘包问题,不定长的数据传输#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/types.h>#include<netinet/in.h>#include<netinet/ip.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<string....
C99 可以用variable length array(VLA)T a[n];用 malloc()/free() 分配的数组,其生命周期可以自行...
c++里可以要实现输入1 2 3 4 5 6 ...一串整型数据,但是不知道要输入数据的长度是多少,现在要存...
我在网上看了几篇文章,这中用法貌似在socket中需要发送不定长的包时常用.他们主要和下面这种方法比较:struct mumble{ /*stuff*/ char* pc; } 把pc定义为指针后就需要动态分配数组,这样数组空间和mumble就不是连续的了. 貌似还有其他的好处,不列举了. 我比较疑惑的有两点:...
算法| byte值的按位不定长存储算法 [C/C++] 问题背景: 首先,在基于动态规划的灰度图像压缩算法中,压缩前灰度值序列的每个值原本以8bit,即1byte进行存储,压缩后,灰度值序列分为n个段,每个段中的每个元素都不一定以8bit存储,具体存储位数存放在一个大小为n的byte数组中。我们称这为不定长存储。
send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 ); printf("Hello message sent "); return 0; } 结构型方式 结构型方式即将数据按类型直接传输,这种方式的优点是数据长度固定/可控,方便对接收到的数据进行解析,但它的缺点是需要考虑平台不一致问题,如字节序、对齐位宽、数据类型等。
2 我最最初选择了AsyncSocket,弄了很久,基本上稳定了,但有时候出现了数据不完整,但我又没办法在这个时候识别到并重试;所以不完美,最后放弃 3 我又用NSMutableURLRequest+NSURLConnection,这个玩意儿能帮你处理不定长度的返回内容,但有2个问题:a、修改Connection为closed无效,Accept、Accept-Language头删除不了;b、某些...
通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,还有一个socket能够要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就能够进行双向传输数据,两方都能够进行发送 或接收操作。
大端是网络字节序,数据的低位字节放在高位地址,高位字节放在低位地址 套接字通信过程中操作的数据都是大端存储的,包括:接收/发送的数据、IP地址、端口。 9 10 socket 和 bind 函数 本机套接字通信指定int socket(int domain, int type, int protocol)中的参数domain为AF_UNIX/AF_LOCAL, ...