1. 整体流程 创建TCP服务器接受客户端连接接收数据处理数据 2. 具体步骤 3. 代码示例 步骤1:创建TCP服务器 # 导入socket模块importsocket# 创建socket对象server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP和端口server_socket.bind(('127.0.0.1',8888))# 开始监听server_socket.listen(5)...
//todo tcp多进程客户端,循环发送数据,接收回传数据,解决粘包问题,不定长的数据传输#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/types.h>#include<netinet/in.h>#include<netinet/ip.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<string....
通过select 和状态EINPROGRESS 实现socket 连接超时判断 connect,此时connect会立刻返回, 如果连接成功则直接返回0(成功), 如果没有连接成功,也会立即返回并且会设置errno为EINPROCESS,这并不是一个致命错误,仅仅是告知你已经在连接了,你只要判断是它就继续执行后面的逻辑就行了...,比如select.通过select设置超时来达到...
C99 可以用 variable length array (VLA)T a[n];用 malloc()/free() 分配的数组,其生命周期可以...
c++里可以要实现输入1 2 3 4 5 6 ...一串整型数据,但是不知道要输入数据的长度是多少,现在要存...
我在网上看了几篇文章,这中用法貌似在socket中需要发送不定长的包时常用.他们主要和下面这种方法比较:struct mumble{ /*stuff*/ char* pc; } 把pc定义为指针后就需要动态分配数组,这样数组空间和mumble就不是连续的了. 貌似还有其他的好处,不列举了. 我比较疑惑的有两点:...
C# Socket TCP发送图片与接收图片 发送端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data...Port); socket.Connect(ipep); long contentLength = fs.Length; //第一次发送数据包的大小...socket.Send(BitConverter.GetBytes(contentLength)); while (true)...
2 我最最初选择了AsyncSocket,弄了很久,基本上稳定了,但有时候出现了数据不完整,但我又没办法在这个时候识别到并重试;所以不完美,最后放弃 3 我又用NSMutableURLRequest+NSURLConnection,这个玩意儿能帮你处理不定长度的返回内容,但有2个问题:a、修改Connection为closed无效,Accept、Accept-Language头删除不了;b、某些...
给自己的学习总结帖~~ 这里仅都是c语言嵌入式相关代码第2季啊一、高效解析不定长度的协议帧 通信设计中考虑协议的灵活性,经常把协议设计成“不定长度”。一个实例如下图:锐米LoRa终端的通信协议帧。 如果一个系统接收上述“不定长度”的协议帧,将会有一个挑战--如何高效接收与解析。 为简化系统设计, ...
在socket编程中,客户端执行connect()时,将触发三次握手. 第一次握手,由客户端发送请求连接 即 SYN=1,,TCP 规定 SYN=1 的时候,不能携带数据. 但是需要消耗一个 seq 序号, 因此产生了一个序号 seq=x ; 第二次握手,然后B主机收到A主机发送的消息,向A主机发送确认,发送SYN=1, ...