如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR; 如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据; 如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len; 如果len大...
非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。 s.makefile() 创建一个与该套接字相关连的文件 简单的实例: 服务器: 我们使用 socket 模块的 socket 函数来创建一个 socket 对象。socket 对象可以通过调用其他函数来设置一个 socket 服务。 现在我们可...
socket.send(string[, flags]) 发送TCP数据,返回发送的字节大小。这个字节长度可能少于实际要发送的数据的长度。换句话说,这个函数执行一次,并不一定能发送完给定的数据,可能需要重复多次才能发送完成。 例子: data = "something you want to send" while True: len = s.send(data[len:]) if not len: break...
该函数返回SOCKET_ERROR;如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len,如果len大于剩余空间大小send...
在多线程编程中其中使用一个线程来accept要连接的客户端。同时在接受client的请求之后新建一个线程来进行具体的操作。其操作包括向client端发送一定字节的数据,使用send()函数来进行操作。如果在发送过程中出现任何一个client端的断线,则整个程序都会退出。ssize_t send(int sockfd, const void *buff, ...
send都按照字节发送,WCHAR是两个字节的,注意发送的字节长度。可以将要发送的数据看为一个一个对象,发送需要将对象进行序列化,接收需要将数据反序列化为对象,序列化就是将一定结构的数据转换为顺序排列的一个一个字节流,理解了这个处理通信协议应该就不难了。
这个不难,bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);是说接收长度为recvBytes.Length的数据并将数据放进recvBytes中。bytes表示通过套接字一次接收的数据长度。temp.Send(bs, bs.Length, 0);是说发送长度为bs.Length的bs中的数据。参数0表示指定的传输控制方式,0就表示没有特殊行为。
send( _In_ SOCKET s, _In_reads_bytes_(len) const char FAR * buf, _In_ int len, _In_ int flags ); 发现转化成多字节发送,服务端那边就乱码了。。。c++vc++vcwindows 有用关注4收藏 回复 阅读7.5k 3 个回答 得票最新 ufdf 6.7k83599709 发布于 2017-05-16 已解决,可以用以下方法: CHAR...
为什么要转码?char *你可以理解为void *,强转一下就行了,接收端接收后强转回去不就得了。对于 socket 而言,就只是字节流而已,没有什么 Unicode 之分。 有用3 回复 Bluescreen 347169 发布于 2017-05-13 服务器方是否按照多字节解码?如果想要正确的通信结果,请确保客户端服务区端用同一套字符编码解码方案 ...
include <winsock.h> int PASCAL FAR sendto( SOCKET s, const char FAR* buf, int len, int flags,const struct sockaddr FAR* to, int tolen);s:一个标识套接口的描述字。//本地绑定端口 buf:包含待发送数据的缓冲区。len:buf缓冲区中数据的长度。flags:调用方式标志位。to:(可选)...