此结构 IP 地址元素是类型IN_ADDR。IN_ADDR结构在 Windows 套接字头文件 WINSOCK.H 定义如下: struct in_addr { union { struct{ unsigned char s_b1, s_b2, s_b3, s_b4; } S_un_b; struct { unsigned short s_w1, s_w2; } S_un_w; ...
sa_family字段用于标识地址家族,最常见的例子是AF_INET,代表TCP/IP协议族。sa_data部分用于存储协议相关的地址信息。在实际编程中,直接操作sockaddr结构可能会比较复杂,通常会使用sockaddr_in(在netinet/in.h头文件中定义)结构,它更为简洁和直观:struct sockaddr_in { short sin_family; /* 地址...
类型: SOCKADDR_IN表示为包含地址系列和 IPv4 地址的SOCKADDR_IN 结构的 IPv4 地址。 地址系列采用主机字节顺序,IPv4 地址按网络字节顺序排列。在Windows Vista 及更高版本发布的Windows SDK中,头文件的组织方式已更改,SOCKADDR_IN结构在 Ws2def.h 头文件中定义。 请注意, Ws2def.h 头文件会自动包含在 Winsock2.h...
sockaddr_in 的第3个成员是 in_addr 类型的结构体,该结构体只包含一个成员,如下所示: struct in_addr{ in_addr_t s_addr; //32位的IP地址 }; in_addr_t 在头文件 <netinet/in.h> 中定义,等价于 unsigned long,长度为4个字节。也就是说,s_addr 是一个整数,而IP地址是一个字符串,所以需要 inet...
在编写Linux下的网络程序时,使用了sockaddr_in结构,在头文件中声明了#include <sys/socket.h>,系统仍不承认sockaddr_in结构. 因为代码中还少包含了一个头文件 #include <netinet/in.h> 而inet_addr 需要 #include <arpa/inet.h> 所以 #include <sys/socket.h> ...
在编写Linux下的网络程序时,使用了sockaddr_in结构,在头文件中声明了<sys/socket.h>,系统仍不承认sockaddr_in结构,这是为什么? #include <netinet/in.h> #include <sys/param.h>. p D+ r! g$ [0 k! F G5 B; }* m #include <sys/stat.h>: x7 q# y& F! X2 L0 d ...
在C和C++中,sockaddr_in结构体用于表示Internet地址(IP地址和端口号)的信息。它的声明可以在网络编程相关的头文件<netinet/in.h>中找到。该头文件中还包含其他与网络编程相关的结构体和函数声明。 要使用sockaddr_in结构体,在代码中需要包含以下头文件: #include <netinet/in.h>复制代码 在C++中,可以使用相同的...
在针对 Windows Vista 及更高版本发布的 Windows SDK 上,头文件的组织已更改,sockaddr 和 sockaddr_in 结构在 Ws2def.h 头文件中定义,而不是 在Winsock2.h 头文件中定义。 Ws2def.h 头文件自动包含在 Winsock2.h 头文件中。 sockaddr_in6结构在 Ws2ipdef.h 头文件中定义,而不是 在Ws2tcpip.h 头文件中...
struct sockaddr 和 struct sockaddr_in 这两个结构体用来处理网络通信的地址。 一、sockaddr sockaddr在头文件#include <sys/socket.h>中定义,sockaddr的缺陷是:sa_data把目标地址和端口信息混在一起了,如下: struct sockaddr { unsigned short sa_family;//2字节,地址族,AF_xxx ...