与SO_REUSEADDR不同的是 ,处理SO_REUSEPORT的代码不仅会检查当前尝试绑定的socket的SO_REUSEPORT,而且也会检查之前已绑定了当前尝试绑定的地址端口对的socket的SO_REUSEPORT选项。 SO_REUSEPORT并不等于SO_REUSEADDR。这么说的含义是如果一个已经绑定了地址的socket没有设置SO_REUSEPORT,而另一个新socket设置了SO_RE...
SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT的区别 SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT都是用来解决端口占用的问题,但它们的作用略有不同。 SO_REUSEADDR是在一个socket关闭后,即使没有等待TIME_WAIT状态消失,也可以立即重启一个socket绑定到同一个端口上。这个选项用来避免TIME_WAIT状态影响服务器程序的快速重启。 SO_REUSEPORT是Linux内核...
一般来说so_reuseaddr和so_reuseport很容易弄混,可是是先有so_reuseaddr,然后再有so_reuseport的,都是为了解决不同的问题,对于Linux来说它在3.9之前只有so_reuseaddr这一个选项。 很多网上文档提到这两个选项时就要提到BSD系统,因为BSD系统的网络实现,是其他系统包括Linux的net部分实现的源头,在BSD系统中so_reusead...
第一:SO_REUSEPORT和SO_REUSEADDR在不同的操作系统上行为是不一样的 第二:默认情况下,任意两个socket都无法绑定到相同的源IP地址和源端口, 0.0.0.0 (即INADDR_ANY)和所有其他地址冲突 第三:BSD系统下 SO_REUSEADDR 使得0.0.0.0 与 其他地址不冲突 SO_REUSEPORT允许你将多个socket绑定到相同的地址和端口, 但...
SO_REUSEPORT并不表示SO_REUSEADDR。这意味着如果一个socket在绑定时没有设置SO_REUSEPORT,那么同预期的一样,其它的socket对相同地址和端口的绑定会失败,但是如果绑定相同地址和端口的socket正处在TIME_WAIT状态,新的绑定也会失败。当有个socket绑定后处在TIME_WAIT状态(释放时)时,为了使得其它socket绑定相同地址和端...
SO_REUSEPORT支持多个进程或者线程绑定到同一端口,提高服务器程序的性能,解决的问题: 允许多个套接字 bind()/listen() 同一个TCP/UDP端口 每一个线程拥有自己的服务器套接字 在服务器套接字上没有了锁的竞争 内核层面实现负载均衡 安全层面,监听同一个端口的套接字只能位于同一个用户下面 ...
答案是bind(),也就在确定和时。 不同操作系统内核对待SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT的行为有少许差异,但它们都源自BSD。 因此,接下来就以BSD的实现为标准进行说明。 SO_REUSEADDR 假设我现在需要bind()将socketA绑定到A:X,将socketB绑定到B:Y(不考虑X=0或者Y=0,因为0表示让内核自动分配端口,一定不会冲突)。
SO_REUSEPORT 到另一个套接口上。一般来说,这个特性仅在支持多播的系统上才有,而且只对UDP套接口而言(TCP不支持多播)。SO_REUSEPORT选项有如下语义: 此选项允许完全重复捆绑,但仅在想捆绑相同IP地址和端口的套接口都指定了此套接口选项才行。如果被捆绑的IP地址是一个多播地址,则SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT等效...
SO_REUSEADDR 对于多播地址的含义会发生变化,因为它允许将多个套接字绑定到完全相同的源多播地址和端口组合。换句话说,对于多播地址,SO_REUSEADDR 的行为与单播地址的 SO_REUSEPORT 完全相同。实际上,对于多播地址,代码对 SO_REUSEADDR 和 SO_REUSEPORT 的处理方式相同,这意味着您可以说 SO_REUSEADDR 对所有多播...