FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。
一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊或残影。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。F...
smaa效果好但效率差,同样帧速taa抗锯齿效果几乎可以翻倍。fxaa效率最高,但是效果最差,很可能就是开了...
原神抗锯齿smaa和..原神游戏中抗锯齿功能的选择具体要看自己的设备配置如何,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。
总之,我认为 FXAA 更适合一些对低端硬件有要求,对画面模糊不敏感的移动游戏,而 SMAA 更适合一些低端硬件设备的 PC 游戏。接下来的 TAA 方案如我们前面所说,是最新反走样比较流行的方案,支持延迟渲染,反走样效果好的同时性能开销也可以被平摊到多帧,这样总体性能开销较小,但其也有一些缺点,比如动态场景下低帧率下...
综合来看还是开smaa最好。taa跟fxaa+taa虽然一点锯齿都没有,但是画面太糊了。fxaa跟smaa虽然略带锯齿,但画面异常清晰。而smaa的抗锯齿效果实际上还要比fxaa好上一丢丢,所以建议大家去选择smaa,最佳画面体验。 至于游戏本身,用四个字来形容,意犹未尽。 分享32 永劫无间吧 孤獨丿牧狼人 求助为什么好多画质有话都推荐...
TAA FXAA The main advantages of TAA over FXAA are more pronounced in motion. The “teeth” at the boundaries of the objects appear to be moving when you are in motion in-game. TAA works to smoothen these artifacts, while FXAA simply applies a “Vaseline filter” which, although effectiv...
抗锯齿taa是不是比fxaa好但占用性能高 MSAA还原度很高,但是费硬件。SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。FXAA耗费最低, 论文查重_每天免费一次_入口 论文卫士,24小时在线,每天可免费查重一篇论文,查重结果准确,先查重后降重.适合本科,硕博,期刊查重,结果与学校,期刊杂志社一致.广告 求...
Nvidia版的TAA。 MLAA(形态抗锯齿) MLAA 是另一种后处理形式的抗锯齿。 MLAA 可以在图像中找到具有特定模式的边界。然后,算法会根据检测到的模式混合像素。生成的图像比 FXAA 稍好,但硬件计算成本较高,因为它使用CPU资源来计算。 MLAA 的主要缺点之一是不能很好地处理包含大量细线和物体的几何图形。它的设计目的是...