只有启用了renderdoc.CaptureAllActivity命令,RenderDoc才能抓到Slate的绘制 然后在编辑器启动游戏 在游戏窗口的控制台中输入Renderdoc.CaptureFrame,之后RenderDoc就可以帮我们抓到Slate的渲染啦 【2】Slate渲染流程概述 Slate的整个构架可以看我之前的文章,UE5e和UE4.27对这部分的改动不大。 【3】定制MeshUI控件 先看下...
Slate 是一个 完全 可定制的富文本编辑框架。 Slate 所有逻辑都是通过一系列的插件实现的,这样,你就再也不会被某项特性 在或 不在 编辑器【核心】边界之内的问题所困扰了。你可以将它理解为在 React 和 Immutable 基础上,一种可插拔的 contenteditable 实现。另外,它的灵感来自于 Draft.js,Prosemirror 和 Quill...
Slate 架构 指导Slate 设计的核心理念。 Slate 裁剪系统 虚幻引擎Slate裁剪系统。 在项目中使用Slate 设置项目来使用Slate UI框架 Slate控件示例 Slate查看器控件图库中未展示的布局和控件复杂性。 在游戏中使用Slate 使用Slate用户界面控件来制作游戏中的用户界面。
Slate提供了插件的机制允许我们覆盖编辑器原有的行为。除了直接使用slate-react和slate-history这些官方的插件,也可以自定义插件来对Slate编辑器进行拓展,而且实现方式非常简易:提供一个函数,该函数接收一个编辑器的实例editor对象,在其中重写实例对象上的方法,并返回editor实例。 下面是个例子,加入在实现业务时有这么一个...
笔者在初次使用Slate的时候,依照文档实现自己业务所需要的自定义类型,假设希望我们编辑器中的文本能够有粗体和斜体的样式。 而Slate下默认的文本节点定义中,是只有一个text字段表示文本内容的[源码]: exportinterfaceBaseText{text:string}exporttypeText=ExtendedType<'Text',BaseText> ...
Slate UI框架 Slate概述 Slate 架构 Slate 裁剪系统 在游戏中使用Slate 在项目中使用Slate Slate控件示例 文本格式设置、本地化和字体 无障碍功能 Optimization 测试和调试 UI开发插件 控件类型参考说明 教程和示例 处理音频 使用媒体 建立你的开发流程 测试并优化你的内容 ...
通过集成Slate,开发者能够轻松实现复杂的内容编辑功能,同时保持用户界面的简洁与友好。 ### 关键词 Slate框架, 富文本编辑, Web应用, 代码示例, 交互设计 ## 一、Slate框架入门 ### 1.1 Slate框架的概述与核心特性 Slate框架自诞生以来,便以其高度的灵活性与强大的扩展能力,在众多富文本编辑器中脱颖而出。作为...
Slate是虚幻引擎的自定义UI编程框架。编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的。 Slate 主题 Slate 架构 Details 面板自定义 在游戏中使用Slate Slate概述 在项目中使用Project Slate控件示例 控制台Slate调试器 控件反射器 提问并帮助你的同行 开发者论坛 编写你自己的教程或阅读其他人的教程 学习库 在这个页面上 ...
Slate, 作为一款强大而灵活的富文本编辑框架,凭借其React和Immutable技术的深厚底蕴,为开发者提供了无与伦比的自定义可能性。它不仅注重核心功能的明确性,更强调通过插件扩展来满足多样化的业务需求。非预设的特性意味着你需要亲手调校,以实现独特的Schema和嵌套文档模型,确保数据的无状态和不可变性,...
Gitee 极速下载/Slate-js 加入Gitee 与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :) 免费加入 已有帐号?立即登录 此仓库是为了提升国内下载速度的镜像仓库,每日同步一次。 原始仓库:https://github.com/ianstormtaylor/slate/