Slate概述: 虚幻4有自己的UI框架Slate。引擎的编辑器也是用它写的。当然Slate也可以用来写游戏UI。作为美术我觉得有必要具备写UI的能力,这样就可以顺畅地开发工具和游戏UI效果了,比如要制作3D UI,UI上各种闪动的效果,都需要对UI有全面掌握。 首先先把目光投向下图四个模块 这四个模块分别是Slate,SlateCore,SlateRHI...
只有启用了renderdoc.CaptureAllActivity命令,RenderDoc才能抓到Slate的绘制 然后在编辑器启动游戏 在游戏窗口的控制台中输入Renderdoc.CaptureFrame,之后RenderDoc就可以帮我们抓到Slate的渲染啦 【2】Slate渲染流程概述 Slate的整个构架可以看我之前的文章,UE5e和UE4.27对这部分的改动不大。 【3】定制MeshUI控件 先看下...
随着对Slate框架理解的加深,开发者们将能够发掘出更多有趣且实用的应用场景,推动富文本编辑领域向着更加智能化、个性化方向发展。 四、样式定制化 4.1 Slate框架中的样式定制 在Slate框架内,样式定制不仅是实现视觉美感的关键,更是提升用户体验的重要手段。通过对编辑器界面进行个性化调整,开发者能够创造出既符合品牌形象...
通过这样一个从零开始的构建过程,你不仅能深刻体会到Slate框架的魅力所在,还将收获宝贵的实际开发经验。 七、技术能力要求与学习资源 7.1 开发者所需技能概述 成为一名熟练使用Slate框架的开发者,不仅需要扎实的前端基础知识,更要有对现代Web技术趋势的敏锐洞察力。首先,掌握HTML、CSS和JavaScript是进入这一领域的敲门砖...
从顶层设计上看,Slate的架构是典型的MVC模型,由自身定义数据模型(Model),暴露操作数据的方法(Controller),然后交由用户使用该数据在React中做渲染(View) 虽然在实现简单的编辑器应用时这种方式显得有些繁冗,但在遇到需要对业务做较定制化的功能,如内嵌复杂表单、流程图等时,就能展现出极大的灵活性。而这类需求在使用...
笔者在初次使用Slate的时候,依照文档实现自己业务所需要的自定义类型,假设希望我们编辑器中的文本能够有粗体和斜体的样式。 而Slate下默认的文本节点定义中,是只有一个text字段表示文本内容的[源码]: exportinterfaceBaseText{text:string}exporttypeText=ExtendedType<'Text',BaseText> ...
Slate 架构 指导Slate 设计的核心理念。 Slate 裁剪系统 虚幻引擎Slate裁剪系统。 在项目中使用Slate 设置项目来使用Slate UI框架 Slate控件示例 Slate查看器控件图库中未展示的布局和控件复杂性。 在游戏中使用Slate 使用Slate用户界面控件来制作游戏中的用户界面。
Slate是虚幻引擎的自定义UI编程框架。编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的。 Slate 主题 Slate 架构 Details 面板自定义 在游戏中使用Slate Slate概述 在项目中使用Project Slate控件示例 控制台Slate调试器 控件反射器 提问并帮助你的同行 开发者论坛 编写你自己的教程或阅读其他人的教程 学习库 在这个页面上 ...
开发者 文档 虚幻引擎 虚幻引擎5.2文档 编程和脚本编写 Slate UI编程 Slate入门 Slate入门 学习关于如何在C++中使用Slate UI框架。Slate 架构 指导Slate 设计的核心理念。 Slate概述 概述跨平台的Slate UI框架。 在项目中使用Slate 设置项目来使用Slate UI框架ui...
Slate, 作为一款强大而灵活的富文本编辑框架,凭借其React和Immutable技术的深厚底蕴,为开发者提供了无与伦比的自定义可能性。它不仅注重核心功能的明确性,更强调通过插件扩展来满足多样化的业务需求。非预设的特性意味着你需要亲手调校,以实现独特的Schema和嵌套文档模型,确保数据的无状态和不可变性,...