slam属于稀疏重建的范畴,它也没有刻意要去重建某个目标,并且要求运行速度很快,通常是在线的,否则在某些场景里面就要出事故,slam要求速度大于精度,所以slam只会在关键帧间做BA,非关键帧都会使用基于filter的方法。 然后是sfm,structure from motion,它和slam的功能其实是最像的,它的目的也是为了求解相机姿态,同样也能...
ORB-SLAM2 在汽车上应用 ORB-SLAM2 用于室内三维重建 ORB-SLAM3是在特征点法SLAM经典之作ORB-SLAM2的基础上开发的,于2020年7月发布。它在定位精度和效果上几乎碾压了同类的开源算法,被称为VIO算法的巅峰之作。受到极大关注。该算法流程图如下所示 该算法的特点如下所示: 1、 第一个可以运行视觉、视觉惯性和...
我们把VIOBOT2搭载在机器车上,感知狭窄室内三维空间的环境,包括物体的形状、大小以及它们之间的位置关系。 VIOBOT2搭载自研纯视觉三维重建算法,无需配合高性能PC,重建速度对比同类(Colmap)快 9 倍,可以让机器人在环境交互中表现更卓越。科技唠唠嗑 科技 计算机技术 科技 3D 机器人 SLAM VIO 计算机技术 三维重建 ...
LVI-GS提出了一种紧耦合的激光雷达-视觉惯性SLAM系统,利用激光的几何结构特性和图像的视觉细节特性的互补,以彩色激光雷达点初始化三维高斯分布,并使用3DGS进行渲染优化;该框架引入一种基于金字塔的训练方法,学习多层次特征,结合激光雷达测量产生的深度损失改善几何感知;其精心设计的高斯扩张策略,关键帧选择方法,线程管理...
回答中很多人提SLAM比三维重建多了一个L(location),我想也许可以稍微深入一点。 我们看一下定义: (1)SLAM:同步定位与地图构建;定谁的位?相机的位,相机在机器人身上,就是定机器人的位。建谁的地图?相机经过地方的地图。二者结合,才能确定机器人在某个地图中的具体位置,和这个场景(地图)下的连续运动轨迹。
区别 (1)SLAM要求实时,数据是线性有序的,无法一次获得所有图像,部分SLAM算法会丢失过去的部分信息;...
申明一下,SLAM不是一个算法,而是一个工程。 在计算机视觉中, 三维重建是指根据单视图或者多视图的图像重建三维信息的过程. 由于单视频的信息不完全,因此三维重建需要利用经验知识.。而多视图的三维重建(类似人的双目定位)相对比较容易, 其方法是先对摄像机进行标定, 即计算出摄像机的图象坐标系与世界坐标系的关系...
相比于直接法,可以用于宽基线特征匹配,更适合于对深度精度要求较高的场景,比如三维重建。 定位精度高,可达厘米级,是特征点法SLAM的经典代表作品。 代码可读性强,包含很多工程化技巧,非常实用。 ORB-SLAM2 用于室内三维重建 ORB-SLAM2详细注释的代码持续更新,网址: ...
在SLAM中,我们更关心的是定位,而建图主要也是为之后的定位服务的。SLAM并没有限定我们用什么样的地图。三维重建则几乎等同于稠密建图,为了获得物体的三维信息。这个领域的经典算法,像KinectFusion,ElasticFusion,都同时涉及到相机位置估计和稠密重建。因此既可以将他们归类为三维重建,也可以归类为基于RGB-D相机的SLAM。
SLAM问题的本质是对主体自身(位姿)和周围环境空间(点云)的不确定性的估计。 SFM: Structure from Motion(SfM)是一个估计相机参数及三维点位置的问题。 一个基本的SfM pipeline可以描述为:对每张2维图片检测特征点(feature point),对每对图片中的特征点进行匹配,只保留满足几何约束的匹配,最后执行一个迭代式的、鲁...