unsigned int通常用于表示不需要考虑负数的情况,例如计数器或颜色值。 size_t是一种无符号整数类型,用于表示对象的大小或数量。在大多数平台上,size_t是一个64位无符号整数,可以表示0到18446744073709551615的值。这使得size_t可以处理更大的数据集和更大的内存空间。 在选择unsigned int和size_t时,需要考虑以下因素...
size_t:这是一个无符号整数类型,用于表示对象的大小。它的大小和范围取决于系统架构,通常与处理器的位数相同(例如,在32位系统上,它通常是32位,在64位系统上,它通常是64位)。 unsigned int:这是一个无符号整数类型,其大小和范围取决于编译器和系统架构。通常,它的大小与处理...
size_t和unsigned int有所不同,size_t的取值range是目标平台下最大可能的数组尺寸,一些平台下size_t的范围小于int的正数范围,又或者大于unsigned int.最典型的,在x64下,int还是4,但size_t是8.这意味着你在x64下最大可能开辟的数组尺寸是2^64.如果你使用int或者unsigned int,那么在x64下如果你的代码中全部使...
string::size_type 制类型一般就是unsigned int, 但是不同机器环境长度可能不同 win32 和win64上长度差别;size_type一般也是unsigned int 2. 为什么需要size_t——可移植性问题 早期的C语言并没有提供size_t类型,C标准委员会为了解决移植性问题将size_t引入,从而让程序有良好的可移植性。
size_t是标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为 long unsigned int。(unsigned 若省略后一个关键字,大多数编译器都会认为是 unsigned int) 在C++中,设计 size_t 就是为了适应多个平台的 。size_t的引入增强了程序在不同平台上的可移植性。size_t是针对系统定制的一种数据类型,一般是整型,因为C...
size_t是一个结构体,在C语言中,结构体可以算作自定义的一种类型。结构体中可以有其他结构体类型,也可以有固有类型。unsigned int属于系统自带的类型,int是整形,unsigned int是无符号整形
我当时在测试环境做了测试,可是一上线就出问题。为什么呢?因为我没有区分size_t和unsigned int, 它们是不同的。 在不同自己的机器上,size_t的大小是不同的,我当时的测试机器是32位,此时size_t和unsigned int等价,所以OK. 但是,线上是64位机器,用unsigned int就错了,看看find函数的返回值类型就知道了,很明显...
红色框中的Win32表示的是什么意思呢?原来Win32表示的是生成的程序是32bits。32bits的程序既可以在Windows 32bits的系统下运行,也可以在Windows 64bits的系统下运行。所以,我们配置生成的程序是32bits的,因此size_t就是unsigned int 类型,即大小为4个字节。
1)和unsigned long 一样的大小,32位可以表示到42.9亿。 2) 比unsigned long更常用 3) 和std::size_t是一样的类型 如果是64位平台的话: 1) unsinged int仍是32位,而unsigned long就是64位了。 2) 更应该使用unsigned long因为处理器对64位具有更快的处理速度。