当数值过大或过小时,有限的几个字节就不能表示,就会发生溢出。发生溢出时,最高位会被截去。请看下面的例子: #include <stdio.h> int main() { unsigned int a = 0x100000000; printf("a=%u\n", a); return 0; } 运行结果: a=0 变量a 为 int 类型,占用4个字节(32位),能表示的最大值为 0xFFF...
它的精度问题主要涉及到以下几个方面: 表示范围:short 类型的大小因编译器和平台而异,但通常是2个字节(16位)。这意味着它可以表示的整数范围是 -32,768 到 32,767(对于有符号 short)或 0 到 65,535(对于无符号 short)。这个范围是有限的,因此当数值超出这个范围时,可能会出现溢出。 整数精度:由于 short ...
会发生截断赋值,
int 建议为一个机器字长。32 位环境下机器字长为 4 字节,64 位环境下机器字长为 8 字节。 short 的长度不能大于 int,long 的长度不能小于 int。 总结起来,它们的长度(所占字节数)关系为: 2≤ short ≤ int ≤ long 这就意味着,short 并不一定真的”短“,long 也并不一定真的”长“,它们有可能和 in...
(2) int int类型 占4个字节,即32位,其中最高位为符号位。 所以,int类型的整数取值范围为: −231−231 (3) short short类型占2个字节,即16位,其中最高位为符号位。 所以,short类型的整数取值范围为: −215−215 (4) long long类型占8个字节,即64位,其中最高位为符号位。
假设short类型的大小是2字节,int类型的大小是4个字节。short能表示-32768~32767之间的整数。 以下代码: short s=100000; 能通过编译,s中的值是多少呢? 实际上,上面的代码等价于short s=(short)100000, 也就是说,编译器对100000强制转化为short类型,一般是截取最后16位的值(假设编译器将100000当int类型看待)。
在32位系统中int占32位,也就是4个字节,而在老式的16位系统中,int占16位,即2个字节。而C++标准中只限制规定short int不能超过int的长度,具体长度的可以由C++编译器的实现厂商自行决定。目前流行的32位C++编译器中,通常int占4字节,short int占2字节。其中short int可以简写为short。类似地,C++标准只限制了long...
在32位系统下,C/C++ int 型一般是占用4个字节,short int 一般是占用2个字节的内存空间;
short int : 2个字节 int:2个字节 unsigned int : 2个字节 float:4个字节 double:8个字节 long:4个字节 long long:8个字节 unsigned long:4个字节 32位编译器 char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器) ...